Цифровое игровое обучение и обучение с использованием технологий в теологическом образовании

Digital game-based learning and technology-enhanced learning for theological education
Erna Oliver
2018-11-07

смешанное обучениеконструктивизмцифровое игровое обучениетехнологически расширенное обучениебогословское образование
Цифровое игровое обучение (DGBL), иногда в широком смысле обозначаемое как гейминг, еще не получило в Южной Африке широкого распространения в высшем образовании как инновационный или альтернативный инструмент повышения эффективности образования. На международном уровне оно внедряется в ряде высших учебных заведений, а также в сфере корпоративного обучения. Обучение с использованием технологий (TEL) также пока не полностью внедрено в систему высшего образования Южной Африки, поскольку многие учреждения все еще связаны с эпохой Гутенберга и поэтому преимущественно используют бумажные носители. Исследование основывается на конструктивизме и проводится с южноафриканской точки зрения. Его цель заключается в том, чтобы представить более широкий контекст цифрового игрового обучения в среде обучения с использованием технологий и показать его как дополнительное инновационное средство создания возможностей для эффективного образования студентов, изучающих теологию, включая студентоцентрированное преподавание, смешанное обучение и трансформирующее оценивание. Внутридисциплинарные и/или междисциплинарные импликации: цифровое игровое обучение как часть обучения с использованием технологий может применяться при преподавании всех аспектов теологии посредством смешанного подхода, включающего время, пространство, виды деятельности и медиа; формальное, информальное и неформальное обучение; а также предшествующее обучение и опыт, создавая возможности для активного обучения и конструирования знаний.
1
Смешанное цифровое игровое обучение может объединять различные время, пространство, виды деятельности, медиа, формы обучения и предыдущий учебный опыт студентов.
2
DGBL предлагается как инновационный дополнительный инструмент для поддержки студентоцентрированного преподавания, смешанного обучения и преобразующего оценивания в теологии.
3
Цифровое игровое обучение (DGBL) пока недостаточно распространено в высшем образовании Южной Африки, как и технологии, расширяющие обучение.
4
В сочетании со смешанным обучением DGBL может поддерживать активное обучение и конструирование знаний во всех теологических дисциплинах.
5
Исследование рассматривает DGBL в контексте технологически расширенного обучения и конструктивизма применительно к теологическому образованию в Южной Африке.

Цифровое игровое обучение и обучение, расширенное технологиями, в южноафриканском высшем теологическом образовании

Их потенциал как инновационных, ориентированных на студента подходов к смешанному обучению, способствующих активному конструированию знаний и трансформирующему оцениванию в теологическом образовании

Publication Details
Publication Date
2018-11-07
Journal
Publisher
ISSN
Access Type
Author Information
Authors
Erna Oliver
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%