Виртуальная реальность для реабилитации после инсульта
Virtual reality for stroke rehabilitation
2015-02-12
SCID: 54.1/2pjzes6p
Discuss with AI
Кокрановский обзорходьба и равновесиереабилитация после инсультафункция верхней конечностивиртуальная реальность
Figures from the paper
Abstract (AI)
ОБОСНОВАНИЕ: Виртуальная реальность и интерактивные видеоигры стали современными подходами к лечению в рамках реабилитации после инсульта; особенно быстро в клиническую практику внедряются коммерческие игровые консоли. Это обновление Кокрейновского обзора, впервые опубликованного в 2011 году и затем обновлённого в 2015 году. ЦЕЛИ: Основная цель: определить эффективность виртуальной реальности по сравнению с альтернативным вмешательством или отсутствием вмешательства в отношении функции и активности верхней конечности. Вторичные цели: определить эффективность виртуальной реальности по сравнению с альтернативным вмешательством или отсутствием вмешательства в отношении ходьбы и равновесия, общей двигательной функции, когнитивной функции, ограничения активности, ограничения участия, качества жизни и нежелательных явлений. МЕТОДЫ ПОИСКА: Мы провели поиск в Регистре испытаний Кокрейновской группы по инсульту (апрель 2017 года), CENTRAL, MEDLINE, Embase и ещё семи базах данных. Также был выполнен поиск в регистрах клинических испытаний и списках литературы. КРИТЕРИИ ОТБОРА: Рандомизированные и квазирандомизированные исследования виртуальной реальности («усовершенствованная форма человеко-компьютерного интерфейса, позволяющая пользователю естественным образом “взаимодействовать” с компьютерно сгенерированной средой и “погружаться” в неё») у взрослых после инсульта. Основным интересующим исходом были функция и активность верхней конечности. Вторичные исходы включали ходьбу и равновесие, а также общую двигательную функцию. СБОР И АНАЛИЗ ДАННЫХ: Два автора обзора независимо отбирали исследования на основании заранее определённых критериев включения, извлекали данные и оценивали риск систематической ошибки. При необходимости третий автор обзора разрешал разногласия. Авторы обзора связывались с исследователями для получения недостающей информации. ОСНОВНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ: Мы включили 72 исследования с участием 2470 человек. В этот обзор добавлены 35 новых исследований по сравнению с предыдущей версией обзора. Размеры выборок исследований, как правило, были небольшими, а вмешательства различались как по целям лечения, так и по использованным устройствам виртуальной реальности. Р...
Key Findings
1
Риск систематической ошибки и неполнота данных оценивались систематически; при необходимости авторы связывались с исследователями для получения дополнительной информации.
2
В обзоре оценивалась виртуальная реальность по сравнению с альтернативным вмешательством или отсутствием вмешательства по показателям функции верхней конечности, ходьбы, равновесия, общей моторики, когнитивных функций, активности, участия, качества жизни и нежелательных явлений.
3
Обновлённый Кокрановский обзор включил 72 рандомизированных или квазирандомизированных исследования с участием 2470 взрослых после инсульта, включая 35 новых исследований.
4
Вмешательства с использованием виртуальной реальности и интерактивных видеоигр существенно различались по целям лечения и применяемым устройствам, при этом размеры выборок обычно были небольшими.
Research Object
Интерактивные вмешательства на основе виртуальной реальности и видеоигр для взрослых после инсульта
Research Subject
эффективность виртуальной реальности в отношении функции и активности верхних конечностей, походки и равновесия, общей двигательной функции, когнитивной функции, ограничений активности, ограничений участия, качества жизни и нежелательных явлений
Publication Details
Publication Date
2015-02-12
Journal
Publisher
ISSN
Open access PDF
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest