Введение в разработку двумерных физических движков для игр

Introduction to 2D Game Physics Engine Development
Kelvin Sung, Huaming Chen, Michael Tanaya, Jebediah Pavleas
2017-01-01

2D-физика игрдинамика столкновенийразработка физического движка для игрфизическое моделированиефизический движок твёрдых тел
Физические движки играют важную роль во многих типах игр. Правдоподобное физическое взаимодействие между игровыми объектами стало ключевым элементом большинства современных компьютерных игр и игр для консолей, а в последнее время также браузерных игр и игр для смартфонов. Круг вопросов игровой физики широк и включает, помимо прочего, такие области, как физика абсолютно твёрдых тел, гидродинамика, физика деформируемых тел, физика транспортных средств и физика частиц. В этой книге рассматриваются фундаментальные темы, необходимые для начала изучения и разработки универсального двумерного физического движка для моделирования абсолютно твёрдых тел. Кроме того, книга призвана предоставить многоразово используемый игровой физический движок, который можно применять в собственных играх; для этого читатель пошагово проходит весь процесс создания физического движка с нуля. Благодаря этому читатель получает базовое понимание концепций и компонентов, необходимых для стандартной двумерной системы моделирования абсолютно твёрдых тел. Эти ключевые слова были добавлены машиной, а не авторами. Этот процесс является экспериментальным, и ключевые слова могут обновляться по мере совершенствования алгоритма обучения.
1
В ней пошагово описывается создание многоразового игрового физического движка для 2D с нуля.
2
Книга знакомит с фундаментальными концепциями разработки универсального двумерного физического движка для игр с твёрдыми телами.
3
Хотя игровая физика также включает динамику жидкостей, мягкие тела, транспорт и частицы, книга сосредоточена на двумерной физике твёрдых тел.
4
Материал охватывает основные концепции и компоненты, необходимые для понимания и реализации стандартной двумерной системы твёрдых тел.
5
Правдоподобное физическое взаимодействие рассматривается как важный элемент современных игр для ПК, консолей, браузеров и смартфонов.

универсальный двумерный физический движок для игр с моделированием твердых тел

основополагающие концепции, компоненты и поэтапная разработка движка для реалистичного моделирования взаимодействий твердых тел между игровыми объектами

Publication Details
Publication Date
2017-01-01
Journal
Publisher
ISSN
Access Type
Author Information
Authors
Kelvin Sung
Huaming Chen
Michael Tanaya
Jebediah Pavleas
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%