Анализ потока доверия в виртуальном мире с использованием технологий Семантической паутины
Analyzing the Flow of Trust in the Virtual World With Semantic Web Technologies
2018-08-27
SCID: 54.1/czctzsx3
Discuss with AI
технологии Семантической паутинысеть жильялогистическая регрессияпоток довериявиртуальные миры
Figures from the paper
Abstract (AI)
Виртуальные миры представляют собой естественную тестовую площадку для наблюдения и изучения социальных поведений людей в крупном масштабе. Анализ богатых «больших данных», генерируемых активностью игроков в виртуальном мире, позволяет лучше понять онлайн‑общество, проверять и предлагать социологические теории, а также получать представления о том, как люди ведут себя в реальном мире. Однако проблемы хранения и анализа таких сложных больших данных препятствуют проведению глубоких исследований. В этой статье мы сначала даем обзор исследований доверия в виртуальных мирах и применения технологий Семантической паутины в анализе социальных сетей. Затем мы показываем, как использовали технологии Семантической паутины для решения этой проблемы и как исследовали отдельные социальные концепции, выраженные в массовой многопользовательской онлайн-игре EverQuest II. В частности, рассматриваются отношения между наставниками и подопечными в игре. Мы используем сеть жилья (housing network) для измерения доверия между наставниками и подопечными и применяем логистическую регрессию для выявления предикторов формирования доверия между ними. Наше исследование демонстрирует, как анализировать крупномасштабные данные в виртуальном мире, исследуя поток доверия на различных уровнях социальных сетей с помощью технологий Семантической паутины.
Key Findings
1
Модель логистической регрессии выявляет предикторы формирования доверия между наставниками и учениками в виртуальном мире.
2
Анализ потока доверия во множестве слоёв социальной сети возможен и информативен при поддержке подходов Semantic Web.
3
Технологии Semantic Web могут использоваться для хранения и анализа сложных массовых данных виртуального мира, что позволяет проводить углублённые социальные исследования.
4
Сеть домов в игре используется как измеримый прокси для оценки доверия между наставниками и учениками.
5
В исследовании изучаются отношения наставник–ученик в MMORPG EverQuest II для анализа социальных концепций и динамики доверия.
Research Object
Отношения наставник–подопечный в виртуальном мире EverQuest II (сеть жилищ внутри игры)
Research Subject
Поток и формирование доверия между наставниками и подопечными, измеряемые через сеть жилищ, и предикторы доверия, выявленные с помощью логистической регрессии с применением технологий Semantic Web
Publication Details
Publication Date
2018-08-27
Journal
Publisher
ISSN
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest