Практикум по разработке игр

Game Design Workshop
Tracy Fullerton
2008-02-08

цифровые игрыдраматические системыдизайн на основе упражненийформальные системыдизайн игр
Создавайте цифровые игры, в которые вам нравится играть. Откройте для себя основанный на практических упражнениях нетехнический подход к разработке игр, не требующий навыков программирования или художественной подготовки, с помощью третьего издания книги «Практикум по разработке игр». Автор Трейси Фуллертон доступно и ясно объясняет творческий процесс, анализируя формальные и драматургические системы разработки игр.
1
В ней разработка игр объясняется через доступный анализ формальных и драматических систем.
2
Книга предлагает основанный на упражнениях нетехнический подход к созданию цифровых игр, не требующий навыков программирования или художественной подготовки.
3
Метод, ориентированный на практические занятия, призван сделать творческий процесс проектирования цифровых игр более понятным.

дизайн цифровых игр

формальные и драматические системы, а также творческий процесс дизайна игр

Publication Details
Publication Date
2008-02-08
Journal
Publisher
ISSN
Access Type
Author Information
Authors
Tracy Fullerton
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%