Удобство использования мультимодальной видеоигры для улучшения навыков навигации у слепых детей

Usability of a Multimodal Video Game to Improve Navigation Skills for Blind Children
Jaime Sánchez, Mauricio Sáenz, Jose Miguel Garrido
2010-11-01

Digital Clock CarpetMOVA3Dслепые детикогнитивная оценкатактильное устройствоориентация и мобильность (O&M)звуковая видеоигратемпо-пространственные навыки ориентацииоценка удобства использования
В работе представлен оценочный исследовательский анализ удобства использования тактильного устройства совместно со звуковой видеоигрой для развития и применения навыков ориентирования и мобильности (O&M) в замкнутых, незнакомых пространствах у слепых детей школьного возраста. Проведена оценка удобства использования специально разработанного для этого исследования тактильного устройства (Digital Clock Carpet) и 3D-видеоигры (MOVA3D) с целью определения степени принятия устройства пользователями и уровня их удовлетворённости взаимодействием с этими продуктами в целях O&M. Дополнительно была проведена когнитивная оценка. Результаты показывают, что и тактильное устройство, и видеоигра удобны в использовании, приняты и считаются приятными в эксплуатации слепыми детьми. Также результаты свидетельствуют о готовности их использования в когнитивных учебных целях. Данные когнитивного исследования продемонстрировали значительное улучшение темпо-пространственных навыков ориентирования слепых детей при навигации в незнакомых пространствах.
1
Когнитивное исследование продемонстрировало значительные улучшения темпо-пространственной ориентации слепых детей при навигации в незнакомых замкнутых пространствах с использованием системы.
2
Оценивались тактильное устройство (Digital Clock Carpet) и 3D звуковая видеоигра (MOVA3D) на пригодность для слепых школьников.
3
Как тактильное устройство, так и видеоигра были признаны слепыми детьми удобными в использовании, принятыми и приятными.
4
Когнитивная оценка показала, что устройства пригодны для целей когнитивного обучения.

Мультимодальная система, состоящая из тактильного устройства (Digital Clock Carpet) и 3D звуковой видеоигры (MOVA3D), используемая слепыми школьниками

Юзабилити, принятие пользователями, удовлетворённость и эффективность в развитии навыков ориентации и мобильности (темпопространственной навигации) в замкнутых незнакомых пространствах, включая когнитивные учебные приросты

Publication Details
Publication Date
2010-11-01
Journal
Publisher
ISSN
Access Type
Author Information
Authors
Jaime Sánchez
Mauricio Sáenz
Jose Miguel Garrido
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%