Выбор интерактивных танцевальных и велосипедных игр детьми с избыточной массой тела и детьми без избыточной массы тела

Choice of interactive dance and bicycle games in overweight and nonoverweight youth
Leonard H. Epstein, Meghan D. Beecher, Jennifer L. Graf, James N. Roemmich
2007-06-01

интерактивная велосипедная играинтерактивная танцевальная играинтерактивные видеоигрыдети с избыточным весомподкрепляющая ценность
ВВЕДЕНИЕ: Интерактивные видеоигры являются популярной альтернативой физической активности среди детей и подростков. Одним из достижений в области компьютерных игр стало создание интерактивных игр, в которых физическая активность используется в качестве игрового контроллера, объединяя физические упражнения и развлечения — так называемый «экзертертеймент». ЦЕЛЬ: В исследовании оценивали подкрепляющую ценность и уровень физической активности при использовании интерактивных танцевальных игр и игр с велосипедными гонками у 18 детей с избыточной массой тела и 17 детей без избыточной массы тела в возрасте 8–12 лет. МЕТОДЫ: Подкрепляющую ценность изучали с помощью поведенческой парадигмы выбора, предоставлявшей детям возможность выполнять действия по прогрессивным схемам подкрепления, выбирая между игрой в танцевальную или велосипедную видеоигру с использованием портативного игрового контроллера и одним из трех вариантов: танцами или ездой на велосипеде без дополнительных условий, танцами или ездой на велосипеде во время просмотра видеозаписи либо игрой в интерактивную танцевальную или велосипедную игру. Подкрепляющую ценность определяли по количеству действий, выполняемых детьми для каждого из вариантов выбора. РЕЗУЛЬТАТЫ: Интерактивная танцевальная игра обладала большей подкрепляющей ценностью, чем танцы без дополнительных условий или танцы во время просмотра видеозаписи (p = .003); при этом различий между условиями, связанными с ездой на велосипеде, не выявлено. Дети без избыточной массы тела проявляли более высокую физическую активность, когда им предоставляли возможность играть в интерактивную танцевальную игру, чем дети с избыточной массой тела (p = .05). ЗАКЛЮЧЕНИЕ: Полученные результаты свидетельствуют о том, что предоставление детям возможности играть в интерактивную танцевальную игру может повышать их мотивацию к физической активности.
1
Интерактивные танцевальные игры могут мотивировать детей к физической активности, сочетая упражнения с развлечением.
2
Между условиями с велосипедной игрой, обычной ездой на велосипеде и ездой на велосипеде во время просмотра видео различий в подкрепляющей ценности не выявлено.
3
Дети без избыточного веса были активнее детей с избыточным весом при возможности играть в интерактивную танцевальную игру (p = .05).
4
Интерактивная танцевальная игра имела большую подкрепляющую ценность, чем танцы без игры или танцы во время просмотра видео (p = .003).
5
В исследовании оценивали подкрепляющую ценность и уровни физической активности при интерактивных танцевальных и велосипедных играх у 35 детей в возрасте 8–12 лет.

Интерактивные танцевальные и велосипедные видеоигры, используемые детьми с избыточной и нормальной массой тела в возрасте 8–12 лет

Подкрепляющая ценность и уровень физической активности при выборе и игре в интерактивные игры по сравнению с танцами или ездой на велосипеде без игры либо во время просмотра видео

Publication Details
Publication Date
2007-06-01
Journal
Publisher
ISSN
Access Type
Author Information
Authors
Leonard H. Epstein
Meghan D. Beecher
Jennifer L. Graf
James N. Roemmich
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%