Измерение эффективности применения смертоносной силы в лабораторных условиях: влияние реалистичности симулятора и опыта участников

Measuring Lethal Force Performance in the Lab: The Effects of Simulator Realism and Participant Experience
Kara J. Blacker, Kyle A. Pettijohn, Grant Roush, Adam T. Biggs
2020-04-16

эффективность применения смертельной силысценарии «стрелять/не стрелять»точность стрельбыстрелковые симуляторытеория обнаружения сигналов
ЦЕЛЬ: Целью настоящего исследования было сравнить два типа стрелковых симуляторов, чтобы определить, какой из них лучше подходит для оценки различных аспектов эффективности применения смертоносной силы. ОБОСНОВАНИЕ: Военнослужащим и сотрудникам правоохранительных органов часто приходится принимать решения о применении смертоносной силы. Важной задачей как учебных, так и исследовательских мероприятий, связанных с применением смертоносной силы, является поиск способов моделирования ситуаций ее применения для лучшего понимания поведения в таких сценариях. МЕТОД: Участники с различным уровнем опыта выполняли задания на меткость и проходили сценарии «стрелять/не стрелять» как в видеоигровом, так и в стрелковом симуляторе военного уровня. С использованием теории обнаружения сигнала мы оценивали чувствительность как общий показатель эффективности применения смертоносной силы. Для оценки точности стрельбы использовали долю попаданий, а для оценки принятия решений — долю ложных тревог. РЕЗУЛЬТАТЫ: Результаты показали корреляцию показателей эффективности между симуляторами. Они подтвердили, что точность стрельбы и принятие решений являются независимыми компонентами эффективности. Участники, имевшие опыт обращения с огнестрельным оружием, превосходили новичков в симуляторе военного уровня, но только по точности стрельбы, а не по показателю непреднамеренных потерь. Участники с опытом видеоигр превосходили новичков в видеоигровом симуляторе, однако также только по точности стрельбы. ВЫВОДЫ: Опыт играл ключевую роль при оценке точности стрельбы на конкретной платформе-симуляторе; эффективность принятия решений не зависела ни от уровня опыта, ни от типа симулятора. ПРИМЕНЕНИЕ: Мы рекомендуем использовать стрелковый симулятор военного уровня при работе с экспертными выборками или при оценке точности стрельбы. Однако при работе с новичками и/или при изучении принятия решений в ситуациях применения смертоносной силы целесообразно использовать видеоигровой симулятор.
1
Принятие решений не зависело от опыта участников или типа симулятора; военный симулятор рекомендуется для оценки точности у экспертов, а игровой — для новичков или исследований принятия решений.
2
Эксперты по огнестрельному оружию превосходили новичков на военном симуляторе только по точности стрельбы, но не по предотвращению непреднамеренных потерь.
3
Показатели эффективности коррелировали между игровым и военным стрелковым симуляторами.
4
Анализ с использованием теории обнаружения сигналов показал, что точность стрельбы и принятие решений о применении смертельной силы являются независимыми компонентами эффективности.
5
Участники с опытом видеоигр превосходили новичков в игровом симуляторе только по точности стрельбы.

Эффективность применения смертельной силы военнослужащими и сотрудниками правоохранительных органов в видеоигровом и военном стрелковом симуляторах

Влияние реалистичности симулятора и опыта участников обращения с огнестрельным оружием и видеоиграми на точность стрельбы и эффективность принятия решений о применении смертельной силы

Publication Details
Publication Date
2020-04-16
Journal
Publisher
ISSN
Access Type
Author Information
Authors
Kara J. Blacker
Kyle A. Pettijohn
Grant Roush
Adam T. Biggs
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%