Геймификация в образовании и спрос на приобретаемые навыки: систематический обзор
Gamification in Education and Demand for Acquired Skills: A Systematic Review
2024-10-22
SCID: 54.1/jusjy8qa
Discuss with AI
обучение на основе игрыгеймификация в высшем образованииспрос на трудовом рынкеприобретение навыковуниверсальная модель обучения
Figures from the paper
Abstract (AI)
В статье представлен систематический обзор исследований, анализирующих состояние геймификации в высшем образовании и её связь со спросом на рынке труда. Проанализировано восемьдесят статей, опубликованных в ведущих научных журналах за последнее десятилетие. Работа вносит вклад, связывая встроенную геймификацию с навыками, приобретаемыми для целей найма. С точки зрения управленческих последствий, полученные результаты побуждают преподавателей внедрять игровые элементы в учебную практику для повышения мотивации студентов, вовлечённости и удержания знаний, а также для выпуска на рынок труда кадров с необходимыми навыками. Таким образом, статья демонстрирует эффективность универсальной модели обучения, которая улучшает учебные задания с целью подготовки конкурентоспособных специалистов. Результаты указывают, что навыки, приобретаемые студентами в образовательном процессе с интегрированными игровыми элементами, как правило, пользуются высоким спросом на рынке труда. Новизна работы заключается в таксономии теорий и методов в области, связанной с приобретением ключевых навыков.
Key Findings
1
Внедрённая геймификация в высшем образовании отнесена к приобретению навыков, релевантных для найма.
2
Согласно обзору, геймификация в обучении повышает мотивацию студентов, вовлечённость и удержание знаний.
3
Новое в работе: таксономия теорий и методов, связанных с приобретением ключевых навыков посредством геймификации.
4
Студенты, обучавшиеся с интегрированными элементами игры, как правило, приобретают навыки, пользующиеся высоким спросом на рынке труда.
5
Систематический обзор проанализировал 80 статей из высокорейтинговых журналов за последнее десятилетие по геймификации в высшем образовании и спросу на труд.
6
В работе демонстрируется эффективность универсальной модели обучения, улучшающей учебные задания для подготовки конкурентоспособных специалистов.
Research Object
Геймификация в высшем образовании (внедрение игровых элементов в обучение в вузах)
Research Subject
Приобретаемые студентами навыки и их востребованность на рынке труда, возникающие в результате геймифицированных практик обучения, включая мотивацию, вовлечённость, запоминание знаний и профессионально значимые компетенции
Publication Details
Publication Date
2024-10-22
Journal
Publisher
ISSN
Cited by
4
Open access PDF
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest