Геймификация в образовании и спрос на приобретаемые навыки: систематический обзор

Gamification in Education and Demand for Acquired Skills: A Systematic Review
Daria Alekseevna Tikhomirova, Anna Tregubova, Andrei Ternikov
2024-10-22

обучение на основе игрыгеймификация в высшем образованииспрос на трудовом рынкеприобретение навыковуниверсальная модель обучения
В статье представлен систематический обзор исследований, анализирующих состояние геймификации в высшем образовании и её связь со спросом на рынке труда. Проанализировано восемьдесят статей, опубликованных в ведущих научных журналах за последнее десятилетие. Работа вносит вклад, связывая встроенную геймификацию с навыками, приобретаемыми для целей найма. С точки зрения управленческих последствий, полученные результаты побуждают преподавателей внедрять игровые элементы в учебную практику для повышения мотивации студентов, вовлечённости и удержания знаний, а также для выпуска на рынок труда кадров с необходимыми навыками. Таким образом, статья демонстрирует эффективность универсальной модели обучения, которая улучшает учебные задания с целью подготовки конкурентоспособных специалистов. Результаты указывают, что навыки, приобретаемые студентами в образовательном процессе с интегрированными игровыми элементами, как правило, пользуются высоким спросом на рынке труда. Новизна работы заключается в таксономии теорий и методов в области, связанной с приобретением ключевых навыков.
1
Внедрённая геймификация в высшем образовании отнесена к приобретению навыков, релевантных для найма.
2
Согласно обзору, геймификация в обучении повышает мотивацию студентов, вовлечённость и удержание знаний.
3
Новое в работе: таксономия теорий и методов, связанных с приобретением ключевых навыков посредством геймификации.
4
Студенты, обучавшиеся с интегрированными элементами игры, как правило, приобретают навыки, пользующиеся высоким спросом на рынке труда.
5
Систематический обзор проанализировал 80 статей из высокорейтинговых журналов за последнее десятилетие по геймификации в высшем образовании и спросу на труд.
6
В работе демонстрируется эффективность универсальной модели обучения, улучшающей учебные задания для подготовки конкурентоспособных специалистов.

Геймификация в высшем образовании (внедрение игровых элементов в обучение в вузах)

Приобретаемые студентами навыки и их востребованность на рынке труда, возникающие в результате геймифицированных практик обучения, включая мотивацию, вовлечённость, запоминание знаний и профессионально значимые компетенции

Publication Details
Publication Date
2024-10-22
Journal
Publisher
ISSN
Cited by
4
Access Type
Author Information
Authors
Daria Alekseevna Tikhomirova
Anna Tregubova
Andrei Ternikov
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%