Тренировка с использованием экшен-видеоигр повышает точность, скорость и понимание прочитанного у детей с дислексией: рандомизированное контролируемое исследование
Action video game training improves text reading accuracy, rate and comprehension in children with dyslexia: a randomized controlled trial
2021-09-20
SCID: 54.1/k5ds7p6k
Discuss with AI
экшен-видеоигрыдинамическое зрительное вниманиедислексиярандомизированное контролируемое исследованиепонимание прочитанного
Figures from the paper
Abstract (AI)
Тренировка динамического зрительного внимания с использованием экшен-видеоигр (action video games, AVGs) является перспективным методом вмешательства при дислексии. В данном исследовании оценивали эффективность 5 часов (10 × 30 минут) тренировки с использованием AVGs у детей с дислексией в возрасте 8–13 лет с применением игры «Fruit Ninja», а также изучали, повышает ли увеличение требований к вниманию и движениям глаз эффективность AVGs. Обычную тренировку с использованием AVGs (AVG-R; n = 22) и усиленную тренировку (AVG+; n = 23) сравнивали с группой сравнения, получавшей стандартное лечение (n = 19), по показателям чтения, быстрого называния, движений глаз и зрительно-временной обработки. Всего 5 часов игры в «Fruit Ninja» привели к значимому улучшению точности и скорости чтения, понимания прочитанного и быстрого называния в обеих группах AVG по сравнению с группой сравнения, однако увеличение требований к вниманию не повысило эффективность AVGs. У участников, у которых после тренировки в наибольшей степени улучшилась низкоконтрастная магноцеллюлярно-темпоральная обработка, также наблюдалось значительно большее улучшение точности чтения. Полученные результаты демонстрируют важную роль зрительного внимания в чтении и подчеркивают клиническую применимость AVGs как увлекательного, мотивирующего и вовлекающего метода вмешательства при дислексии.
Key Findings
1
Обычная и усиленная тренировка с экшен-видеоигрой превзошли стандартное лечение, несмотря на краткость вмешательства из 10 занятий.
2
Дети с наибольшим улучшением низкоконтрастной магноцеллюлярно-темпоральной обработки также продемонстрировали наибольший прирост точности чтения.
3
Пять часов тренировок в Fruit Ninja значительно улучшили точность чтения, скорость чтения, понимание текста и быстрое называние у детей с дислексией.
4
Увеличение требований к вниманию и движениям глаз не повысило эффективность тренировки.
5
Результаты подтверждают роль зрительного внимания в чтении и показывают, что экшен-видеоигры могут быть увлекательным и клинически применимым вмешательством при дислексии.
Research Object
дети с дислексией в возрасте 8–13 лет, проходящие обучение с помощью экшен-видеоигры Fruit Ninja
Research Subject
влияние обучения с помощью экшен-видеоигры на точность и скорость чтения, понимание прочитанного, быстрое называние, движения глаз и зрительно-временную обработку, включая роль зрительного внимания и магноцеллюлярно-височно́й обработки
Publication Details
Publication Date
2021-09-20
Journal
Publisher
ISSN
Cited by
55
Open access PDF
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest