Киберквест как средство поддержки познавательной активности при онлайн-обучении иностранному языку
Cyber quest as a means of supporting cognitive activity when teaching a foreign language online
2020-07-01
SCID: 54.1/nm29952j
Discuss with AI
критерий Пирсона χ2программа Quandaryкибер-квестиностранно-языковая коммуникативная компетенциягеймификация обучения
Figures from the paper
Abstract (AI)
Проблема и цель исследования. Трансформация образовательного пространства определила следующие приоритеты онлайн-обучения: повышение качества предоставляемых материалов, поддержка познавательной активности и самостоятельности студентов, а также подготовка преподавателей к активному использованию веб-технологий. Для реализации этих требований авторы предлагают использовать киберквесты, которые в игровой форме позволяют предоставить дополнительные ресурсы для формирования иноязычной коммуникативной компетенции. Методы исследования. Для получения теоретических обобщений был проведен анализ научных работ по проблемам геймификации обучения, формирования познавательной активности и иноязычной коммуникативной компетенции. Киберквест был реализован в программной среде Quandary. В исследовании приняли участие 90 студентов первого курса Российского государственного аграрного университета — МСХА имени К. А. Тимирязева. В эксперименте использовался критерий χ2 Пирсона (хи-квадрат). Результаты. Исследованы сущность понятия «киберквест», его функции и возможности. Определены этапы разработки киберквестов на основе виртуальных миров для онлайн-обучения иностранному языку. Подробно описана механика киберквестов в программной среде Quandary, включая варианты реализации «Сборка частей целого», «Оценка опыта», «Обслуживание интерактивного объекта» и «Последовательная активация». Киберквест ориентирован на решение будущих профессиональных задач по направлению подготовки «Агроинженерия» и включает две стратегии организации: «Контроль» и «Обучение». Выделены основные трудности программной реализации, например неоднозначность использования заданий открытого типа, и методического сопровождения, включая необходимость поддержания баланса между игрой и обучением. Динамика оценивалась по уровням сформированности познавательной активности; выявлены статистически значимые различия в качественных изменениях, произошедших в педагогической системе: χ2набл. 2 > χ2крит.0,05 (6,70 > 5,99). В заключение обобщены факторы, обеспечивающие эффективное использование киберквеста для поддержки познавательной активности студентов при онлайн-обучении иностранному языку: нелинейные траектории перемещения, решение проблемных ситуаций практико-ориентированного характера, сочетание развлекательного и познавательного компонентов и др.
Key Findings
1
Разработан кибер-квест, ориентированный на профессиональные задачи по направлению «Агроинженерия», с двумя стратегиями организации: «Контроль» и «Тренировка».
2
Кибер-квесты, реализованные в ПО Quandary, могут предоставлять дополнительные ресурсы для формирования коммуникативной компетенции в иностранном языке в онлайн-формате.
3
Выявлены основные трудности: проблемы реализации ПО (неоднозначность использования заданий открытого типа) и необходимость поддерживать баланс между игровыми элементами и обучением в методической поддержке.
4
В статье определены этапы разработки кибер-квестов на основе виртуальных миров для онлайн-обучения иностранному языку и подробно описаны механики Quandary (например, сбор частей, рейтинг опыта, обслуживание интерактивного объекта, последовательная активация).
5
Применение кибер-квеста привело к статистически значимым качественным изменениям в уровнях когнитивной активности студентов (χ2obs. 2 > χ2crit.0.05; 6,70 > 5,99) на выборке из 90 первокурсников.
Research Object
Кибер-квест, реализованный в среде виртуального мира Quandary для онлайн-преподавания иностранного языка студентам первого курса по направлению «Агроинженерия»
Research Subject
Поддержка познавательной активности студентов и формирование коммуникативной компетенции по иностранному языку посредством игровых механик, этапов, функций, стратегий реализации (Control и Training) и оценки эффективности кибер-квеста (уровни до/после, статистическая значимость χ2)
Publication Details
Publication Date
2020-07-01
Journal
Publisher
ISSN
Open access PDF
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest