Индивидуальные различия в мотивах, предпочтениях и патологии, связанной с видеоиграми: шкалы установок, мотивов и опыта, связанного с видеоиграми (GAMES)
Individual differences in motives, preferences, and pathology in video games: the gaming attitudes, motives, and experiences scales (GAMES)
2013-01-01
SCID: 54.1/rp3g55k5
Discuss with AI
шкала отношений, мотивов и опыта в видеоиграхподтверждающий факторный анализразведочный факторный анализпатологическое использование видеоигрмотивы видеоигр
Figures from the paper
Abstract (AI)
Разработан новый инструмент для измерения индивидуальных привычек и предпочтений при использовании видеоигр с целью более глубокого изучения факторов риска патологического использования игр, то есть чрезмерно частого или продолжительного использования, иногда называемого «игровой зависимостью». Этот инструмент был распространён через интернет-форумы любителей видеоигр и среди студентов колледжей. В результате разведочного факторного анализа были выявлены девять факторов: сюжет, насильственный катарсис, вознаграждение за насилие, социальное взаимодействие, эскапизм, чувствительность к потерям, персонализация, гриндинг и автономия. Эти факторы продемонстрировали отличное соответствие данным в последующем подтверждающем факторном анализе и, что особенно важно, надёжно дифференцировали индивидуальные предпочтения в отношении игр (например, Super Mario Brothers и Call of Duty). Кроме того, с патологическим использованием игр значимо коррелировали три фактора: использование игр для ухода от повседневной жизни, использование игр как средства социального взаимодействия и положительное отношение к постепенному накоплению внутриигровых наград. Настоящее исследование выявляет индивидуальные предпочтения и мотивы, важные для понимания того, как игроки оценивают различные видеоигры, а также факторов риска патологического использования видеоигр.
Key Findings
1
Эскапизм, использование игр как средства социального взаимодействия и положительное отношение к накоплению внутриигровых наград значимо связаны с патологическим использованием видеоигр.
2
Факторы GAMES надежно различали предпочтения игроков к разным играм, включая Super Mario Brothers и Call of Duty.
3
Шкала GAMES выявила девять измерений мотивов, предпочтений и игрового опыта на основе разведочного факторного анализа.
4
Шкала выявляет индивидуальные предпочтения и мотивы, важные для оценки игр и понимания факторов риска патологического игрового поведения.
5
Девятифакторная структура продемонстрировала отличное соответствие в подтверждающем факторном анализе.
Research Object
использование видеоигр и игроки
Research Subject
индивидуальные игровые предпочтения и мотивы, а также их связь с патологическим использованием видеоигр
Publication Details
Publication Date
2013-01-01
Journal
Publisher
ISSN
Open access PDF
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest