Серьезные игры для высшего образования: концептуальная основа снижения сложности проектирования

Serious games for higher education: a framework for reducing design complexity
Wim Westera, R.J. Nadolski, Hans Hummel, Iwan Wopereis
2008-03-14

инструментарий Emergoфреймворк дизайна игрвысшее образованиесценарные игрысерьезные игры
Серьезные игры открывают множество новых возможностей для обучения сложным навыкам в высшем образовании. Однако присущая таким играм сложность требует значительных усилий при их разработке. В статье представлена концептуальная основа проектирования серьезных игр, направленная на снижение сложности проектирования на концептуальном, техническом и практическом уровнях. Подход сосредоточен на значимой разновидности серьезных игр — играх, основанных на сценариях. На концептуальном уровне определяются базовые элементы, составляющие статическую конфигурацию игры, а также описывается игровая динамика, то есть изменения состояний различных компонентов игры с течением времени. На техническом уровне представлена базовая системная архитектура, включающая различные инструменты построения. Эти инструменты объясняются и иллюстрируются техническими реализациями, входящими в инструментарий Emergo для разработки игр, основанных на сценариях. На практическом уровне предлагается набор принципов проектирования, предназначенных для управления сложностью проектирования игр и ее снижения. Принципы охватывают структуру игры, обратную связь и представление игры. Практическое применение концептуальной основы и связанного с ней инструментария кратко описывается и оценивается.
1
Предложены базовая системная архитектура и инструменты разработки, включая технические реализации в составе инструментария Emergo.
2
Принципы проектирования охватывают структуру игры, обратную связь и представление игры для управления и снижения сложности.
3
Framework и инструментарий были применены на практике и кратко оценены, что демонстрирует их применимость для разработки сценарных игр.
4
Framework ориентирован на сценарные игры и определяет элементы их статической конфигурации, а также динамические изменения состояний во времени.
5
В статье представлена framework для снижения сложности проектирования образовательных игр на концептуальном, техническом и практическом уровнях.

сценарно-ориентированные серьёзные игры для высшего образования

снижение и управление сложностью их проектирования на концептуальном, техническом и практическом уровнях

Publication Details
Publication Date
2008-03-14
Journal
Publisher
ISSN
Access Type
Author Information
Authors
Wim Westera
R.J. Nadolski
Hans Hummel
Iwan Wopereis
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%