Влияние приложений виртуальной реальности на развитие компетенций студентов: сравнительное исследование традиционных и основанных на виртуальной реальности инженерных занятий с аналогичными областями компетенций
The Impact of VR Application on Student’s Competency Development: A Comparative Study of Regular and VR Engineering Classes with Similar Competency Scopes
2019-04-12
SCID: 54.1/vnxurd5u
Discuss with AI
Корейские национальные стандарты компетенцийсравнительное исследованиеразвитие компетенцийобразование в области робототехникиобучение на основе виртуальной реальности
Figures from the paper
Abstract (AI)
Настоящее исследование посвящено четвертой промышленной революции и Корейским национальным стандартам компетенций. Цель исследования — провести сравнительное изучение двух университетских инженерных курсов, чтобы выявить различия между влиянием обучения на основе виртуальной реальности (VR) и традиционного обучения на изучение робототехники. Для достижения этой цели авторы использовали экспертный метод, интервью в фокус-группах и сравнительное исследование. Были сформулированы три гипотезы и четыре исследовательских вопроса, посвященных взаимосвязи между методом обучения и развитием компетенций. В качестве тематического исследования был выбран Корейский университет технологий и образования; для оценки компетенций студентов был разработан опрос. Участниками стали студенты второго и третьего курсов. Количественные данные собирались с помощью разработанных исследователями форм интервью, а качественные данные анализировались с использованием экспертного метода и сравнительного анализа. Было выявлено существенное различие между развитием компетенций на занятиях с использованием VR и на традиционных занятиях с аналогичной учебной программой. Кроме того, было отмечено, что различные методы обучения по-разному влияют на развитие компетенций: инструменты VR развивают некоторые компетенции, но не все. Авторы установили, что инструменты VR требуют применения соответствующего метода обучения и влияют на способность студентов развивать компетенции.
Key Findings
1
Сравнительное исследование схожих инженерных курсов по робототехнике выявило значимое различие в развитии компетенций между VR-обучением и традиционным обучением.
2
Эффективное развитие компетенций с помощью VR требует соответствующего метода преподавания, а не одного лишь использования VR-технологии.
3
Методы преподавания по-разному влияли на развитие компетенций, что указывает на зависимость формируемых компетенций от формата обучения.
4
В исследовании участвовали студенты второго и третьего курсов Корейского университета технологий и образования; применялись экспертный метод, фокус-группы, опросы и сравнительный анализ.
5
VR-инструменты улучшали некоторые компетенции студентов, но не способствовали развитию всех компетенций, предусмотренных курсом.
Research Object
Университетские инженерные занятия по робототехнике, в частности сопоставимые занятия с использованием VR и традиционного обучения в Корейском университете технологий и образования
Research Subject
Влияние обучения на основе VR по сравнению с традиционным обучением на развитие компетенций студентов при изучении робототехники
Publication Details
Publication Date
2019-04-12
Journal
Publisher
ISSN
Open access PDF
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest