Оценивание в серьезных играх и оценивание серьезных игр: обзор

Assessment in and of Serious Games: An Overview
Francesco Bellotti, Bill Kapralos, Kiju Lee, Pablo Moreno‐Ger, Riccardo Berta
2013-01-01

адативная персонализацияоценка компетенций и навыковобразовательная эффективностьоценка влияния на обучениесерьезные игры
Существует консенсус относительно значительного потенциала серьезных игр как инструментов обучения. Однако их эффективность с точки зрения результатов обучения по-прежнему недостаточно изучена, главным образом из-за сложности оценки нематериальных показателей. Для совершенствования дизайна серьезных игр необходим систематический подход, основанный на устоявшихся принципах и рекомендациях, однако во многих исследованиях отсутствует строгая оценка. Важным аспектом оценки серьезных игр, как и других образовательных инструментов, является оценивание результативности пользователей. Это важное направление исследований, поскольку серьезные игры предназначены для оценки как прогресса в обучении, так и его результатов. Это также подчеркивает важность предоставления игроку надлежащей обратной связи. Кроме того, оценивание результативности обеспечивает адаптивность и персонализацию с учетом индивидуальных потребностей в различных аспектах, таких как стили обучения, скорость предоставления информации, обратная связь и т. д. В статье сначала рассматривается соответствующая литература, посвященная образовательной эффективности серьезных игр. Затем обсуждаются способы оценки влияния серьезных игр на обучение, а также методы оценки компетенций и навыков. Наконец, предлагаются два основных направления дальнейших исследований: характеристика активности игрока и более эффективная интеграция оценивания в игры.
1
Перспективные направления исследований включают характеристику активности игроков и более эффективную интеграцию оценивания в серьёзные игры.
2
Многие исследования серьёзных игр не используют строгую оценку, что подчёркивает необходимость систематического оценивания на основе установленных принципов и рекомендаций.
3
Оценка деятельности поддерживает адаптивность и персонализацию серьёзных игр за счёт настройки стилей обучения, темпа подачи информации и обратной связи под индивидуальные потребности.
4
Серьёзные игры обладают значительным учебным потенциалом, однако их влияние на результаты обучения остаётся недостаточно изученным из-за сложности оценки нематериальных результатов.
5
Оценка действий пользователя необходима для измерения прогресса и результатов обучения, а также для предоставления игрокам подходящей обратной связи.

серьёзные игры как образовательные инструменты

их образовательная эффективность и оценка результатов обучения, компетенций, навыков и результативности игроков

Publication Details
Publication Date
2013-01-01
Journal
Publisher
ISSN
Access Type
Author Information
Authors
Francesco Bellotti
Bill Kapralos
Kiju Lee
Pablo Moreno‐Ger
Riccardo Berta
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%