Интерактивная техническая иллюстрация

Interactive technical illustration
Bruce Gooch, Peter‐Pike J. Sloan, Amy A. Gooch, Peter Shirley, Richard F. Riesenfeld
1999-04-26

интерактивное 3D-отображениенефотореалистическое освещениенефотореалистичный рендерингсилуэтные кривые в реальном временитехническая иллюстрация
Рендеринг представляет собой абстракцию, которая выделяет, сохраняет или даже подчеркивает одни свойства, жертвуя, подавляя или опуская другие характеристики, не являющиеся объектом внимания. Большинство исследований и практических разработок в области рендеринга компьютерной графики было посвящено фотореализму, то есть попытке имитировать изображение, выглядящее как высококачественная фотография. Эта достойная цель полезна и уместна во многих приложениях, однако она не соответствует задачам технической иллюстрации, где главным мотивом является раскрытие структуры и передача технической информации. Это требует иного вида абстракции, в котором центральное место занимает техническая коммуникация, а искусство и внешний вид остаются важными инструментами достижения этой цели. Выполненные ранее работы по компьютерной генерации технических иллюстраций были сосредоточены на статических изображениях и не охватывали всех приемов, используемых при ручном создании технических иллюстраций. Представлена концепция отображения технических иллюстраций в динамической среде. Такая среда обладает всеми преимуществами компьютерно генерируемых технических иллюстраций, включая более ясное представление формы, структуры и материального состава по сравнению с традиционными методами компьютерной графики. Кроме того, она использует возможности интерактивного трехмерного отображения, обеспечиваемые современными дисплейными системами. Это достигается за счет применения новых алгоритмов рисования силуэтных кривых в реальном времени, которые устраняют ряд проблем, присущих предыдущим методам. Мы используем современные методы нефотореалистичного освещения и дополняем их новыми алгоритмами построения теней, основанными на признанных приемах художников и исследованиях человеческого восприятия. Эта статья, все изображения и видеоклип в формате MPEG доступны по адресу http.
1
Разработаны новые алгоритмы рисования силуэтных кривых в реальном времени, устраняющие проблемы предыдущих методов динамического построения технических иллюстраций.
2
В статье представлен динамический формат отображения интерактивных технических иллюстраций, в котором структурная и техническая информация важнее фотореализма.
3
Предлагаемая среда объединяет преимущества компьютерных иллюстраций — более ясное отображение формы, структуры и состава материалов — с интерактивными возможностями трёхмерных дисплеев.
4
Система использует непредметное освещение и вводит алгоритмы построения теней, основанные на художественной практике и исследованиях человеческого восприятия.

интерактивные компьютерно-сгенерированные технические иллюстрации в динамических трёхмерных средах отображения

методы непофотореалистичного рендеринга в реальном времени для наглядного представления формы, структуры и состава материала, включая прорисовку силуэтов, освещение и затенение

Publication Details
Publication Date
1999-04-26
Journal
Publisher
ISSN
Access Type
Author Information
Authors
Bruce Gooch
Peter‐Pike J. Sloan
Amy A. Gooch
Peter Shirley
Richard F. Riesenfeld
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%