Рекомендации по разработке программного обеспечения иммерсивной виртуальной реальности для когнитивной нейронауки и нейропсихологии: разработка Virtual Reality Everyday Assessment Lab (VR-EAL) — нейропсихологической тестовой батареи в иммерсивной виртуальной реальности
Guidelines for the Development of Immersive Virtual Reality Software for Cognitive Neuroscience and Neuropsychology: The Development of Virtual Reality Everyday Assessment Lab (VR-EAL), a Neuropsychological Test Battery in Immersive Virtual Reality
2020-01-13
SCID: 54.1/a8ddc3qz
Discuss with AI
Опросник виртуальной реальности в нейронаукесимптомы и эффекты, индуцированные виртуальной реальностьюкогнитивная нейронаукаиммерсивная виртуальная реальностьнейропсихологическая тестовая батарея
Figures from the paper
Abstract (AI)
Шлемы виртуальной реальности (VR) с дисплеями, устанавливаемыми на голове (HMD), представляются эффективными исследовательскими инструментами, способными решить проблему экологической валидности нейропсихологического тестирования. Однако их широкое внедрение сдерживается симптомами и эффектами, индуцированными виртуальной реальностью (VRISE), а также недостатком навыков разработки программного обеспечения для VR. В данном исследовании представлены рекомендации по разработке программного обеспечения для VR в когнитивной нейронауке и нейропсихологии посредством описания и обсуждения этапов создания Virtual Reality Everyday Assessment Lab (VR-EAL) — первой нейропсихологической тестовой батареи в иммерсивной VR. Рассматриваются методы оценки когнитивных функций в рамках реалистичной сюжетной линии. Описывается применение различных ресурсов в Unity, комплектов средств разработки и другого программного обеспечения, что позволяет специалистам по когнитивным наукам преодолевать трудности, связанные с VRISE и качеством программного обеспечения для VR. Кроме того, в этом пилотном исследовании предпринята попытка оценить VR-EAL в соответствии с необходимыми критериями программного обеспечения для VR, предназначенного для исследовательских целей. Опросник по нейронауке виртуальной реальности (VRNQ; Kourtesis et al., 2019b) использовался для оценки качества трёх версий VR-EAL с точки зрения пользовательского опыта, игровой механики, внутриигровой помощи и VRISE. Двадцать пять участников в возрасте от 20 до 45 лет, имевшие 12–16 лет очного образования, оценили различные версии VR-EAL. Финальная версия VR-EAL получила высокие оценки по каждой субшкале VRNQ и превысила установленные для неё экономные пороговые значения. Она также продемонстрировала более качественную внутриигровую помощь и игровую механику, тогда как улучшенная графика существенно повысила качество пользовательского опыта и почти устранила VRISE. Результаты убедительно подтверждают возможность разработки эффективного программного обеспечения для исследовательского и клинического применения VR без возникновения VRISE в ходе 60-минутного сеанса VR.
Key Findings
1
В пилотном исследовании 25 взрослых сравнили три версии VR-EAL с помощью Опросника нейронауки виртуальной реальности, оценивавшего пользовательский опыт, игровую механику, помощь в игре и VRISE.
2
Улучшенная графика существенно повысила качество пользовательского опыта и почти устранила VRISE, подтверждая возможность 60-минутных VR-сессий для исследований и клинических задач без выраженных симптомов.
3
Финальная версия VR-EAL превысила все упрощённые пороговые значения VRNQ и продемонстрировала улучшения игровой механики, внутриигровой помощи и пользовательского опыта.
4
В статье представлены практические рекомендации по разработке иммерсивного VR-программного обеспечения для когнитивной нейронауки и нейропсихологии с учётом VRISE и качества ПО.
5
VR-EAL описывается как первая нейропсихологическая тестовая батарея в иммерсивной виртуальной реальности, оценивающая когнитивные функции посредством реалистичного сценария повседневной жизни.
Research Object
Virtual Reality Everyday Assessment Lab (VR-EAL) — нейропсихологическая тестовая батарея, реализованная в иммерсивной виртуальной реальности
Research Subject
Разработка, удобство использования, качество и осуществимость программного обеспечения для нейропсихологической оценки в иммерсивной виртуальной реальности с точки зрения симптомов и эффектов, индуцированных виртуальной реальностью (VRISE)
Publication Details
Publication Date
2020-01-13
Journal
Publisher
ISSN
Open access PDF
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest