Использование игровых движков в физике трассировки лучей
Using game engines in ray tracing physics
2010-09-01
SCID: 54.1/e74cjer6
Discuss with AI
многократная дифракцияигровой движок с открытым исходным кодомпотери на трассефизика трассировки лучейгородское распространение радиоволн
Figures from the paper
Abstract (AI)
В статье демонстрируется использование полнофункционального игрового движка с открытым исходным кодом и значительных достижений в области компьютерной графики для применения методов физики трассировки лучей в городской среде распространения радиоволн. Мы использовали методы и программное обеспечение, разработанные для игрового движка с открытым исходным кодом, чтобы реализовать: (1) алгоритм физической трассировки лучей для расчёта потерь на трассе, отражения и многократной дифракции; и (2) эффективное использование графического процессора (GPU) и нескольких ядер центрального процессора (CPU).
Key Findings
1
Полноценный игровой движок с открытым исходным кодом может поддерживать физическое моделирование трассировки лучей для распространения сигналов в городской среде.
2
Эффективное использование графических процессоров и нескольких процессоров центрального процессора обеспечивает вычислительно эффективное моделирование трассировки лучей.
3
Подход моделирует потери на трассе, отражения и многократную дифракцию с помощью алгоритмов физической трассировки лучей.
4
Реализация использует современные методы компьютерной графики и программное обеспечение открытого игрового движка для моделирования распространения.
Research Object
Распространение радиоволн методом трассировки лучей в городской среде
Research Subject
Потери на трассе, отражение и многократная дифракция, включая вычислительную эффективность GPU и многоядерного CPU
Publication Details
Publication Date
2010-09-01
Journal
Publisher
ISSN
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest