Экспериментальные бандитные исследования с «стартовыми наборами» в free-to-play мобильной игре
Exploratory Bandit Experiments with “Starter Packs” in a Free-to-Play Mobile Game
2024-08-05
SCID: 54.1/nhemjfb8
Discuss with AI
холодный старт с априорной политикой предложенийконтекстные бандитыоптимизация по награде конверсиисистема онлайн-обучения с подкреплениемназначение стартовых паков
Figures from the paper
Abstract (AI)
В статье исследуется применение бандитных методов для назначения «стартовых наборов» новым игрокам в среде free-to-play мобильной игры. С использованием онлайн-системы обучения с подкреплением исследование ставит задачу стратегического назначения стартовых наборов игрокам из разных стран и сегментов устройств. Архитектура системы онлайн-экспериментов обеспечивает принятие решений в реальном времени и непрерывную настройку моделей. Проблема холодного старта решается путем инициализации бандита априорной политикой предложений, основанной на институциональном опыте. Офлайн-оценка на наборе данных, полученном из предыдущего A/B-теста, проведенного компанией, и двух онлайн-экспериментов оценивает способности бандитных методов назначать стартовые наборы новым игрокам в этой среде. Хотя персонализация назначения стартовых наборов по контекстным данным (страна и сегменты устройств) не достигнута, бандит с вознаграждением за конверсию меняет априорную институциональную политику и снижает среднюю эффективную цену продажи стартовых наборов новым игрокам. Политика бандита демонстрирует ориентировочное повышение дохода на пользователя, повторных покупок и удержания игроков по сравнению с контрольной группой с наивной политикой. Данное исследование вносит вклад в область стратегий монетизации в мобильных free-to-play играх, подчеркивая разработку систем для онлайн-персонализации и оптимизации дохода.
Key Findings
1
Bandit, оптимизированный по конверсии, изменил институциональную приоритетную политику и снизил среднюю эффективную цену продажи стартовых паков новым игрокам.
2
Была реализована онлайн система обучения с подкреплением (bandit) для назначения стартовых паков новым игрокам в free-to-play мобильной игре, обеспечивающая принятие решений в реальном времени и непрерывную настройку модели.
3
Офлайн оценка на данных предыдущего AB-теста и двух онлайн-экспериментах показала, что персонализация по контексту (страна и тип устройства) не была достигнута.
4
Политика bandit продемонстрировала ориентировочный рост дохода на пользователя, повторных покупок и удержания игроков по сравнению с контрольной группой с наивной политикой.
5
Проблема холодного старта была смягчена за счёт инициализации bandit предварительной политикой предложений, основанной на институциональной экспертизе.
Research Object
Назначение стартовых паков новым игрокам в мобильной игре free-to-play с использованием бандитных методов и онлайн-системы обучения с подкреплением
Research Subject
Эффективность бандитного назначения (включая инициализацию приоритетной политикой организации, формулировку вознаграждения по конверсии и онлайн-подстройку модели) в отношении цены продажи, дохода на пользователя, повторных покупок и удержания игроков в сегментах по странам и устройствам
Publication Details
Publication Date
2024-08-05
Journal
Publisher
ISSN
Cited by
0
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest