Хищническая монетизация? Категоризация нечестных, вводящих в заблуждение и агрессивных приёмов монетизации в цифровых играх с точки зрения игроков

Predatory Monetisation? A Categorisation of Unfair, Misleading and Aggressive Monetisation Techniques in Digital Games from the Player Perspective
Elena Petrovskaya, David Zendle
2021-10-20

регулирование защиты прав потребителей Великобританииагрессивная монетизациязащита прав потребителеймеханики игры, стимулирующие тратывнутриигровая валютамикротранзакциивводящая в заблуждение монетизациямонетизация базового качества жизниpay-to-winвосприятие игроковхищническая рекламахищническая монетизацияпродукт не соответствует ожиданиямопрос 1104 игроковнесправедливые методы монетизации
Технологические сдвиги в индустрии видеоигр позволили многим играм превратиться в платформы для повторных трат, а не в продукты одноразовой покупки. Монетизация игры как сервиса сложна, и вызывает опасения, что некоторые стратегии монетизации могут представлять собой нечестные или эксплуататорские практики, которые недостаточно охвачены действующим законодательством. Мы опросили 1 104 игрока видеоигр и попросили описать случай, когда они сталкивались с транзакциями, которые воспринимались как вводящие в заблуждение, агрессивные или нечестные. Мы выявили 35 отдельных приёмов в восьми областях: игровые механики, направленные на стимулирование трат; продукт, не соответствующий ожиданиям; монетизация базовых улучшений удобства (quality of life); хищническая реклама; внутриигровая валюта; pay-to-win (оплата за преимущество); общее присутствие микротранзакций; и прочие. Примечательно, что несколько из этих описанных практик, по-видимому, не соответствуют существующим правилам защиты прав потребителей в Великобритании. Мы обсуждаем возможное несоответствие и последствия выявления приёмов монетизации, которые игроки считают проблематичными.
1
Идентификация приёмов монетизации, считающихся проблемными игроками, имеет последствия для правовой/регуляторной оценки и практики индустрии
2
Другие выделенные домены включают монетизацию базового качества жизни, хищническую рекламу, внутриигровую валюту, pay-to-win, общее наличие микроплатежей и прочие
3
Некоторые сообщённые практики, по-видимому, не соответствуют действующим правилам защиты прав потребителей Великобритании
4
Опрос 1 104 игроков выявил 35 отдельных приёмов монетизации, которые воспринимаются как вводящие в заблуждение, агрессивные или нечестные
5
Эти 35 приёмов сгруппированы в восемь доменов, включая игровые механики, стимулирующие траты, и продукт, не соответствующий ожиданиям

Приёмы монетизации в цифровых/видеоиграх, как их воспринимают игроки

Восприятие игроками и категоризация нечестных, вводящих в заблуждение и агрессивных приёмов монетизации (35 приёмов в восьми доменах) и их соответствие правилам защиты прав потребителей

Publication Details
Publication Date
2021-10-20
Journal
Publisher
ISSN
Cited by
101
Access Type
Author Information
Authors
Elena Petrovskaya
David Zendle
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%