Конвейер дистилляции сверхлегковесных ИИ-агентов для мобильных MOBA-игр с использованием принципа Парето
Pareto-guided Pipeline for Distilling Featherweight AI Agents in Mobile MOBA Games
2026-05-24
SCID: 54.1/suttsete
Discuss with AI
оптимальность Паретодистилляция знаниймобильные MOBA-игрыпоиск архитектуры нейронной сетиинференс на устройстве
Figures from the paper
Abstract (AI)
Последние достижения в области игрового искусственного интеллекта продемонстрировали возможность обучения агентов, превосходящих ведущих профессиональных игроков в сложных средах, таких как Honor of Kings (HoK) — одной из ведущих мобильных многопользовательских сетевых игр жанра MOBA (многопользовательская онлайн-боевая арена). Однако развертывание таких мощных агентов на мобильных устройствах остается серьезной проблемой. С одной стороны, сложное мультимодальное представление состояния и иерархическое пространство действий в HoK требуют больших и сложных сетей политики, которые по своей природе трудно сжать до легковесного вида. С другой стороны, промышленная эксплуатация требует высокочастотного вывода при строгих ограничениях по энергопотреблению и задержке на мобильных платформах. Насколько нам известно, взаимосвязь между крупномасштабным игровым ИИ и практическим развертыванием на устройстве систематически не исследовалась. В данной работе мы предлагаем конвейер, управляемый принципом оптимальности Парето, и проектируем пространство поиска высокоэффективных архитектур моделей-учеников, адаптированное для выполнения на мобильных устройствах, что обеспечивает систематическое исследование компромисса между производительностью и эффективностью. Экспериментальные результаты показывают, что дистиллированная модель обеспечивает впечатляющую эффективность: скорость вывода увеличивается в 12,4 раза (менее 0,5 мс на кадр), а энергоэффективность — в 15,6 раза (менее 0,5 мА·ч на игру), при этом сохраняется вероятность победы 40,32% по сравнению с исходной моделью-учителем. Полная версия статьи, включая приложение, доступна на arXiv: https://arxiv.org/abs/2602.07521
Key Findings
1
Разработанное для мобильных устройств пространство поиска архитектур студентов систематически исследует компромисс между игровой эффективностью, задержкой инференса и энергопотреблением.
2
Несмотря на компактность, модель-студент сохраняет 40,32% побед против исходного агента-учителя.
3
Дистиллированный агент обеспечивает ускорение инференса в 12,4 раза, обрабатывая кадр менее чем за 0,5 мс.
4
Энергоэффективность дистиллированной модели повышается в 15,6 раза, а энергопотребление составляет менее 0,5 мА·ч за игру.
5
В статье представлен конвейер дистилляции, управляемый Парето-оптимальностью, для эффективного развертывания мощных агентов Honor of Kings на мобильных устройствах.
Research Object
крупномасштабные игровые ИИ-агенты для Honor of Kings (HoK), мобильной многопользовательской онлайновой арены, развёртываемые на мобильных устройствах
Research Subject
дистилляция и оптимизация на основе Парето компромисса между производительностью и эффективностью агентов для высокочастотного вывода на устройстве при ограничениях по энергопотреблению и задержке
Publication Details
Publication Date
2026-05-24
Journal
Publisher
ISSN
Cited by
0
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest