Конвейер дистилляции сверхлегковесных ИИ-агентов для мобильных MOBA-игр с использованием принципа Парето

Pareto-guided Pipeline for Distilling Featherweight AI Agents in Mobile MOBA Games
Xionghui Yang, Bozhou Chen, Ye Lu, Yue Wang, Li Li, Lanxiao Huang, Lin Liu, Wenjun Wang, Meng Meng, Xia Lin, Weiwei Li
2026-05-24

оптимальность Паретодистилляция знаниймобильные MOBA-игрыпоиск архитектуры нейронной сетиинференс на устройстве
Последние достижения в области игрового искусственного интеллекта продемонстрировали возможность обучения агентов, превосходящих ведущих профессиональных игроков в сложных средах, таких как Honor of Kings (HoK) — одной из ведущих мобильных многопользовательских сетевых игр жанра MOBA (многопользовательская онлайн-боевая арена). Однако развертывание таких мощных агентов на мобильных устройствах остается серьезной проблемой. С одной стороны, сложное мультимодальное представление состояния и иерархическое пространство действий в HoK требуют больших и сложных сетей политики, которые по своей природе трудно сжать до легковесного вида. С другой стороны, промышленная эксплуатация требует высокочастотного вывода при строгих ограничениях по энергопотреблению и задержке на мобильных платформах. Насколько нам известно, взаимосвязь между крупномасштабным игровым ИИ и практическим развертыванием на устройстве систематически не исследовалась. В данной работе мы предлагаем конвейер, управляемый принципом оптимальности Парето, и проектируем пространство поиска высокоэффективных архитектур моделей-учеников, адаптированное для выполнения на мобильных устройствах, что обеспечивает систематическое исследование компромисса между производительностью и эффективностью. Экспериментальные результаты показывают, что дистиллированная модель обеспечивает впечатляющую эффективность: скорость вывода увеличивается в 12,4 раза (менее 0,5 мс на кадр), а энергоэффективность — в 15,6 раза (менее 0,5 мА·ч на игру), при этом сохраняется вероятность победы 40,32% по сравнению с исходной моделью-учителем. Полная версия статьи, включая приложение, доступна на arXiv: https://arxiv.org/abs/2602.07521
1
Разработанное для мобильных устройств пространство поиска архитектур студентов систематически исследует компромисс между игровой эффективностью, задержкой инференса и энергопотреблением.
2
Несмотря на компактность, модель-студент сохраняет 40,32% побед против исходного агента-учителя.
3
Дистиллированный агент обеспечивает ускорение инференса в 12,4 раза, обрабатывая кадр менее чем за 0,5 мс.
4
Энергоэффективность дистиллированной модели повышается в 15,6 раза, а энергопотребление составляет менее 0,5 мА·ч за игру.
5
В статье представлен конвейер дистилляции, управляемый Парето-оптимальностью, для эффективного развертывания мощных агентов Honor of Kings на мобильных устройствах.

крупномасштабные игровые ИИ-агенты для Honor of Kings (HoK), мобильной многопользовательской онлайновой арены, развёртываемые на мобильных устройствах

дистилляция и оптимизация на основе Парето компромисса между производительностью и эффективностью агентов для высокочастотного вывода на устройстве при ограничениях по энергопотреблению и задержке

Publication Details
Publication Date
2026-05-24
Journal
Publisher
ISSN
Cited by
0
Access Type
Author Information
Authors
Xionghui Yang
Bozhou Chen
Ye Lu
Yue Wang
Li Li
Lanxiao Huang
Lin Liu
Wenjun Wang
Meng Meng
Xia Lin
Weiwei Li
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%