Индустрия арендодателей: исследование превращения игр класса Triple-A в активы

The Industry of Landlords: Exploring the Assetization of the Triple-A Game
Alexander Bernevega, Alex Gekker
2021-04-29

игры класса AAAассетизациямонетизация free-to-playигра как услугаизвлечение стоимости
Монетизация современных игр класса Triple-A претерпела значительные изменения: модели получения дохода на основе бесплатного доступа и стратегии распространения игр как услуги стали стандартом для разработчиков. До настоящего времени сложившаяся традиция политико-экономического анализа индустрии была сосредоточена на извлечении стоимости и эксплуатации пользователей в видеоиграх как культурных товарах, рассматривая видеоигру как источник стоимости, создаваемой посредством продажи коробочных или цифровых копий. В этой статье мы предлагаем новую аналитическую рамку, основанную на понимании современной видеоигры как актива, который непрерывно генерирует доход для своих владельцев. Эта теоретическая перспектива охватывает изменения в современной разработке игр, их распространении и создании стоимости. Для демонстрации применимости данного подхода мы анализируем стратегии монетизации трех недавних игр класса Triple-A с бесплатным доступом: Fortnite (2017), Apex Legends (2019) и Call of Duty: Warzone (2020).
1
Утверждается, что модели free-to-play и распространение игр как сервиса коренным образом изменили разработку, дистрибуцию и создание стоимости в AAA-индустрии.
2
Предложенная концепция применяется к анализу стратегий монетизации Fortnite (2017), Apex Legends (2019) и Call of Duty: Warzone (2020).
3
Теоретическая рамка переносит политико-экономический анализ от игр как культурных товаров, продаваемых в коробочном или цифровом виде, к постоянному извлечению стоимости.
4
В статье предлагается концепция ассетизации, рассматривающая современные AAA-игры как активы, непрерывно генерирующие доход для их владельцев.

современные условно-бесплатные игры класса Triple-A как активы, непрерывно генерирующие доход

активизация и стратегии монетизации условно-бесплатных игр класса Triple-A, включая непрерывное получение дохода их владельцами

Publication Details
Publication Date
2021-04-29
Journal
Publisher
ISSN
Cited by
60
Access Type
Author Information
Authors
Alexander Bernevega
Alex Gekker
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%