Создание физического движка для двумерных игр

Building a 2D Game Physics Engine
Michael Tanaya, Huaming Chen, Jebediah Pavleas, Kelvin Sung
2017-01-01

2D-физический движокHTML5 и JavaScriptобнаружение столкновенийреакция на столкновениядинамика твердых тел
Создайте собственную систему моделирования физического игрового движка для динамики абсолютно твёрдых тел в 2D-играх. Начиная с нуля, эта книга охватывает технологии реализации — HTML5 и JavaScript; разработку простой, но полной библиотеки базовых математических средств; определение основных моделей поведения абсолютно твёрдых тел; обнаружение и разрешение столкновений твёрдых тел; а также моделирование реакций на столкновения после их возникновения. К концу книги «Создание физического движка для двумерных игр» вы получите глубокое понимание ключевых концепций и событий, деталей реализации и исходного кода физического игрового движка, пригодного для создания двумерных игр или шаблонов для любых 2D-игр, в которые можно играть через Интернет в популярных веб-браузерах. Чему вы научитесь: понимать физику двумерных игровых движков и использовать её в собственных играх; описывать основные модели поведения абсолютно твёрдых тел; обнаруживать столкновения между твёрдыми телами; устранять последствия столкновений твёрдых тел; моделировать и реализовывать импульсные реакции твёрдых тел. Для кого предназначена книга: для любителей игр, энтузиастов и всех, кто интересуется созданием собственных физических движков для двумерных игр, но не знает, с чего начать.
1
В ней создаётся базовая математическая библиотека для поддержки физических и симуляционных компонентов движка.
2
В книге моделируются и реализуются импульсные реакции твёрдых тел.
3
Книга представляет разработку с нуля 2D-физического игрового движка для динамики твёрдых тел с использованием HTML5 и JavaScript.
4
Реализация охватывает поведение твёрдых тел, обнаружение столкновений, разрешение столкновений и моделирование реакции после столкновений.
5
Полученный движок предназначен для создания 2D-игр, работающих в браузере, и повторно используемых игровых шаблонов.

Система моделирования физики двумерного игрового движка для динамики твёрдых тел

реализация и моделирование поведения твёрдых тел, обнаружения и разрешения столкновений, а также импульсных реакций при столкновениях

Publication Details
Publication Date
2017-01-01
Journal
Publisher
ISSN
Access Type
Author Information
Authors
Michael Tanaya
Huaming Chen
Jebediah Pavleas
Kelvin Sung
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%