Принятие пользователями цифровой 2D-анимации для образовательной визуализации: роман Bintang Hati

User Acceptance of Digital 2D Animation for Educational Visualization Application: Bintang Hati Novel
Ainul Maulid Ahmad, Mu’azah Bt. Md Aziz, Wan Mahani Abdullah, Muhammad Shahrizan B. Shahrudin, Airuddin B. Ahmad, Muhammadda-E Dalee
2020-02-01

Цифровая 2D анимацияОбразовательная визуализациямалайский романученики средней школыпринятие пользователями
Digital 2D Animation for Educational Visualization — это десктопное образовательное программное обеспечение, оцифровывающее традиционный короткий роман PT3 в формате 2D-анимации. В средних школах по-прежнему используются повествовательные романы на таких предметах, как малаязык (Malay Language); как следствие, учащиеся часто теряют интерес, когда страницы перегружены текстом. Цель исследования — оценить принятие пользователями приложения Digital 2D Animation for Educational Visualization путем тестирования 30 учащихся средней школы в одном из районов штата Кеда. Приложение разработано для перехода от традиционного процесса преподавания и обучения к цифровому. В цифровую эпоху учителя могут более увлекательно доносить учебный материал, используя анимацию в качестве инструмента помощи при обучении. Результаты показывают, что анимацию можно использовать как вспомогательное средство обучения для повышения академической успеваемости учащихся, особенно в развивающихся странах, таких как Малайзия.
1
Настольное прикладное программное обеспечение оцифровало традиционный роман PT3 в 2D-анимацию для образовательной визуализации.
2
Анимация помогает преподавателям более увлекательно передавать учебный материал и служит эффективным учебным средством.
3
2D-анимация предназначена для преобразования традиционного процесса обучения в более увлекательный цифровой процесс.
4
Результаты указывают, что использование анимации в качестве учебного пособия может улучшить успеваемость студентов в таких странах, как Малайзия.
5
Приложение протестировали на 30 учениках средней школы в одном из районов Кедаха для оценки принятия пользователями.

Настольное учебное приложение «Digital 2D Animation for Educational Visualization» (анимационная визуализация романа Bintang Hati)

Принятие пользователями (учащимися средних школ) учебного приложения с 2D‑анимацией для визуализации, включая его эффективность как учебного пособия для перехода от традиционного к цифровому обучению и влияние на вовлечённость и учебную успеваемость

Publication Details
Publication Date
2020-02-01
Journal
Publisher
ISSN
Access Type
Author Information
Authors
Ainul Maulid Ahmad
Mu’azah Bt. Md Aziz
Wan Mahani Abdullah
Muhammad Shahrizan B. Shahrudin
Airuddin B. Ahmad
Muhammadda-E Dalee
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%