Принятие пользователями цифровой 2D-анимации для образовательной визуализации: роман Bintang Hati
User Acceptance of Digital 2D Animation for Educational Visualization Application: Bintang Hati Novel
2020-02-01
SCID: 54.1/xgtv6n2g
Discuss with AI
Цифровая 2D анимацияОбразовательная визуализациямалайский романученики средней школыпринятие пользователями
Figures from the paper
Abstract (AI)
Digital 2D Animation for Educational Visualization — это десктопное образовательное программное обеспечение, оцифровывающее традиционный короткий роман PT3 в формате 2D-анимации. В средних школах по-прежнему используются повествовательные романы на таких предметах, как малаязык (Malay Language); как следствие, учащиеся часто теряют интерес, когда страницы перегружены текстом. Цель исследования — оценить принятие пользователями приложения Digital 2D Animation for Educational Visualization путем тестирования 30 учащихся средней школы в одном из районов штата Кеда. Приложение разработано для перехода от традиционного процесса преподавания и обучения к цифровому. В цифровую эпоху учителя могут более увлекательно доносить учебный материал, используя анимацию в качестве инструмента помощи при обучении. Результаты показывают, что анимацию можно использовать как вспомогательное средство обучения для повышения академической успеваемости учащихся, особенно в развивающихся странах, таких как Малайзия.
Key Findings
1
Настольное прикладное программное обеспечение оцифровало традиционный роман PT3 в 2D-анимацию для образовательной визуализации.
2
Анимация помогает преподавателям более увлекательно передавать учебный материал и служит эффективным учебным средством.
3
2D-анимация предназначена для преобразования традиционного процесса обучения в более увлекательный цифровой процесс.
4
Результаты указывают, что использование анимации в качестве учебного пособия может улучшить успеваемость студентов в таких странах, как Малайзия.
5
Приложение протестировали на 30 учениках средней школы в одном из районов Кедаха для оценки принятия пользователями.
Research Object
Настольное учебное приложение «Digital 2D Animation for Educational Visualization» (анимационная визуализация романа Bintang Hati)
Research Subject
Принятие пользователями (учащимися средних школ) учебного приложения с 2D‑анимацией для визуализации, включая его эффективность как учебного пособия для перехода от традиционного к цифровому обучению и влияние на вовлечённость и учебную успеваемость
Publication Details
Publication Date
2020-02-01
Journal
Publisher
ISSN
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest