Нарратив как виртуальная реальность: иммерсия и интерактивность в литературе и электронных медиа
Narrative as virtual reality: immersion and interactivity in literature and electronic media
2001-12-01
SCID: 54.1/yyq2ycs2
Discuss with AI
электронная литературагипертекстовая прозаинтерактивностьнарративная иммерсиявиртуальная реальность
Figures from the paper
Abstract (AI)
От издателя: Существует ли существенная разница между погружением в игру и погружением в фильм или роман? Какие новые возможности репрезентации предоставляет развивающаяся технология виртуальной реальности? Как демонстрирует Мари-Лор Райан в книге «Нарратив как виртуальная реальность», вопросы, порожденные новыми интерактивными технологиями, имеют свои предшественники и отголоски в доэлектронных литературных и художественных традициях. Прежде мы были культурой, ориентированной на идеалы погружения — например, на то, чтобы потеряться в хорошей книге, — однако, утверждает Райан, становимся культурой, все больше сосредоточенной на интерактивности. Рассматривая идею виртуальной реальности как метафору тотального искусства, книга «Нарратив как виртуальная реальность» применяет понятия иммерсии и интерактивности для разработки феноменологии чтения. Анализ Райан охватывает как традиционные литературные нарративы, так и новые текстовые жанры, ставшие возможными благодаря электронной революции последних лет: гипертекст, электронную поэзию, интерактивные фильмы и драматические произведения, цифровое инсталляционное искусство и компьютерные ролевые игры. Между главами книги помещены несколько интерлюдий, посвященных исключительно либо ключевым литературным текстам, предвосхищающим то, что сегодня называют виртуальной реальностью, включая произведения Бодлера, Гюисманса, Игнатия Лойолы, Кальвино и автора научной фантастики Нила Стивенсона, либо недавним попыткам создавать интерактивные формы искусства, таким как гипертекстовый роман Майкла Джойса «Twelve Blue» и интерактивный фильм «I'm Your Man». Рассматривая судьбу традиционных нарративных моделей в цифровой культуре, Райан вновь обращается к одному из центральных вопросов современной теории литературы — противопоставлению предположительно пассивного чтения, при котором читатель оказывается захвачен миром, представленным текстом, и активного, деконструктивного чтения, в котором воображение участвует в создании текста. Об авторе: Мари-Лор Райан — независимый исследователь и бывший консультант по программному обеспечению. Она является автором книги «Возможные миры, искусственный интеллект и нарратив»...
Key Findings
1
Современная культура, согласно работе, переходит от идеала погружения, например полного ухода в книгу, к большему акценту на интерактивности.
2
Погружение в игры, фильмы и романы рассматривается сравнительно как часть более широкой феноменологии чтения повествовательных произведений.
3
Анализируется влияние цифровой культуры на традиционные повествовательные модели и переосмысливается противопоставление пассивного погружения в текст и активного участия читателя.
4
Утверждается, что интерактивные технологии имеют предшественников в доэлектронных литературных и художественных традициях, связывая виртуальную реальность с давними способами репрезентации.
5
Понятия погружения и интерактивности применяются к традиционным повествованиям и электронным жанрам, включая гипертекст, электронную поэзию, интерактивное кино, цифровое инсталляционное искусство и компьютерные ролевые игры.
Research Object
Традиционные литературные нарративы и жанры электронных медиа, включая гипертекст, электронную поэзию, интерактивные фильмы и драму, цифровое инсталляционное искусство и компьютерные ролевые игры
Research Subject
Иммерсия и интерактивность в чтении и нарративной репрезентации, а также переход от иммерсивных к интерактивным культурным формам
Publication Details
Publication Date
2001-12-01
Journal
Publisher
ISSN
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest