Систематический обзор применения иммерсивной виртуальной реальности в высшем образовании: элементы дизайна, извлечённые уроки и направления дальнейших исследований
A systematic review of immersive virtual reality applications for higher education: Design elements, lessons learned, and research agenda
2019-12-09
SCID: 54.1/h49zcdtg
Discuss with AI
обучение на основе VRшлемы виртуальной реальностивысшее образованиеиммерсивная виртуальная реальностьсистематическое картирование
Figures from the paper
Abstract (AI)
Исследователи изучали преимущества и области применения виртуальной реальности (ВР) в различных сценариях. ВР обладает значительным потенциалом, а её применение в образовании в последние годы привлекает большой исследовательский интерес. Однако в настоящее время существует мало систематических исследований того, как иммерсивная ВР применяется в высшем образовании с учётом использования как высокопроизводительных, так и бюджетных шлемов виртуальной реальности (HMD). Поэтому мы предлагаем использовать систематическое картирование для выявления элементов дизайна в существующих исследованиях, посвящённых применению ВР в высшем образовании. Рассмотренные статьи были отобраны посредством извлечения ключевой информации из документов, индексируемых в четырёх научных цифровых библиотеках; документы систематически фильтровались с использованием методов исключения, включения, полуавтоматической и ручной обработки. Наш обзор акцентирует внимание на трёх ключевых аспектах: текущей структуре предметных областей с точки зрения содержания обучения, элементов дизайна ВР и теорий обучения как основы успешного обучения на базе ВР. Картирование проводилось между прикладными областями и содержанием обучения, а также между элементами дизайна и содержанием обучения. Анализ выявил несколько пробелов в применении ВР в сфере высшего образования. Например, теории обучения нечасто учитывались при разработке приложений ВР для поддержки и достижения результатов обучения. Кроме того, оценка образовательных приложений ВР в основном была сосредоточена на их удобстве использования, а не на результатах обучения, тогда как иммерсивная ВР преимущественно использовалась в экспериментальной и разработческой работе, а не применялась регулярно в реальном учебном процессе. Тем не менее ВР представляется перспективной областью, поскольку в данном исследовании выявлено 18 прикладных областей, что свидетельствует о более широком принятии этой технологии во многих дисциплинах. Выявленные пробелы указывают на ещё не исследованные направления дизайна ВР для образования, что может стимулировать дальнейшие исследования в этой области.
Key Findings
1
Оценка образовательных VR-приложений в основном сосредоточена на удобстве использования, а не на результатах обучения; иммерсивная VR преимущественно остается экспериментальной или разработческой технологией, а не регулярно применяется в преподавании.
2
Выявлены 18 предметных областей применения в высшем образовании, а также взаимосвязи между областями применения, учебным содержанием, элементами дизайна VR и теориями обучения.
3
Теории обучения редко учитываются при разработке иммерсивных VR-приложений, что ограничивает их использование для проектирования обучения и достижения образовательных результатов.
4
Выявленные пробелы в дизайне и исследованиях обозначают малоизученные направления для дальнейшей разработки и оценки иммерсивной VR в высшем образовании.
5
Обзор систематически картирует применения иммерсивной виртуальной реальности в высшем образовании, охватывая как высококлассные, так и бюджетные шлемы виртуальной реальности в четырех научных цифровых библиотеках.
Research Object
Иммерсивные приложения виртуальной реальности (VR), используемые в высшем образовании с применением шлемов виртуальной реальности (HMD)
Research Subject
элементы дизайна, учебное содержание, теории обучения и практики оценки приложений обучения на основе VR, включая их соответствие результатам обучения
Publication Details
Publication Date
2019-12-09
Journal
Publisher
ISSN
Open access PDF
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest
Источники этой статьи в scid.ai5
Критический обзор использования виртуальной реальности в образовании и подготовке в строительной инженерии2018
Три столпа виртуальной реальности? Исследование ролей погружения, присутствия и интерактивности2018
Обзор литературы по иммерсивной виртуальной реальности в образовании: современное состояние и перспективы2015
Анализ прошлого для подготовки к будущему: написание обзора литературы2002
Нарратив как виртуальная реальность: иммерсия и интерактивность в литературе и электронных медиа2001
Работы, цитирующие эту статью7
Метавселенная за пределами шумихи: междисциплинарные взгляды на возникающие проблемы и возможности, а также повестка исследований, практики и политики2022
Когнитивно-аффективная модель иммерсивного обучения (CAMIL): теоретическая модель обучения в иммерсивной виртуальной реальности, основанная на исследованиях2021
Новая эра искусственного интеллекта в образовании: на пути к устойчивой многоаспектной революции2023
Систематический обзор литературы и библиометрический анализ виртуальной реальности и образования2022
Виртуальная реальность и геймификация в образовании: систематический обзор2024
Использование виртуальной реальности для содействия обучению социальной компетентности и социальной поддержке детей из недостаточно представленных групп2023
Иммерсивная виртуальная реальность как педагогический инструмент в образовании: систематический обзор литературы по количественным результатам обучения и дизайну экспериментов2020