Методология исследовательской науки дизайна для исследований информационных систем

A Design Science Research Methodology for Information Systems Research
Samir Chatterjee, Ken Peffers, Tuure Tuunanen, Marcus A. Rothenberger
2007-12-01

процессная модель DSRM (шесть этапов)Методология исследования проектной науки (DSRM)кейсы (проектирование базы данных, мера повторного использования ПО, интернет-видеотелефония, метод планирования ИС)исследования проектной науки (DS)исследования информационных систем (IS)
В статье обосновывается, представляется, демонстрируется в применении и оценивается методология проведения исследований в рамках дизайн-научного (design science, DS) подхода в области информационных систем (IS). DS важна для дисциплины, ориентированной на создание успешных артефактов. Несколько исследователей были пионерами DS-исследований в IS, однако за последние 15 лет внутри дисциплины выполнено относительно мало DS-исследований. Отсутствие методологии, служащей общепринятой рамкой для DS-исследований, и шаблона для их представления могло способствовать медленному принятию подхода. Представленная здесь методология исследовательской науки дизайна (design science research methodology, DSRM) включает принципы, практики и процедуры, необходимые для проведения таких исследований, и отвечает трем целям: она согласуется с предыдущей литературой, предоставляет номинальную модель процесса для выполнения DS-исследований и обеспечивает мысленную модель для представления и оценки DS-исследований в IS. Процесс DS включает шесть шагов: идентификация проблемы и мотивация, определение целей для решения, проектирование и разработка, демонстрация, оценка и коммуникация. Мы демонстрируем и оцениваем методологию, представляя четыре тематических исследования в терминах DSRM, включая случаи, которые описывают проектирование базы данных для поддержки методов оценки здоровья, меру повторного использования программного обеспечения, приложение для видеотелефонии через Интернет и метод планирования IS. Разработанная методология эффективно выполняет три поставленные цели и обладает потенциалом способствовать принятию DS-исследований в дисциплине информационных систем.
1
Предложена методология исследовательской науки проектирования (DSRM) для информационных систем (IS) как общий фреймворк и шаблон представления DS-исследований.
2
DSRM включает принципы, практики и процедуры, необходимые для проведения DS-исследований, и достигает трёх целей: согласованность с предыдущей литературой, номинальная модель процесса и ментальная модель для представления/оценки.
3
Модель процесса DSRM определяет шесть шагов: идентификация проблемы и мотивация; определение целей решения; проектирование и разработка; демонстрация; оценка; и коммуникация.
4
Авторы утверждают, что разработанная методология эффективно выполняет три цели и может повысить принятие DS-исследований в дисциплине ИС.
5
Методология продемонстрирована и оценена на четырёх тематических случаях: база данных для поддержки оценки здоровья, мера повторного использования программного обеспечения, приложение для видеотелефонии в Интернете и метод планирования ИС.

Методология исследований проектной науки (Design Science Research Methodology, DSRM) для исследований информационных систем

Рамки/процесс и шаблон для проведения, представления, демонстрации и оценки исследований проектной науки в области информационных систем, включая шестишаговый процесс и оценку его эффективности на примере кейс-исследований

Publication Details
Publication Date
2007-12-01
Journal
Publisher
ISSN
Access Type
Author Information
Authors
Samir Chatterjee
Ken Peffers
Tuure Tuunanen
Marcus A. Rothenberger
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%