Устойчивая интерполяция движений (in-betweening)
Robust motion in-betweening
2020-08-12
SCID: 54.1/j9tgvx8b
Discuss with AI
наборы данных Human3.6M и LaFAN1адверсариальные рекуррентные нейронные сетиинтерполяция движений (in-betweening)планируемый вектор шума целивстраивание времени до прибытия
Figures from the paper
Abstract (AI)
В данной работе мы представляем новый, устойчивый метод генерации переходов, который может служить новым инструментом для 3D-аниматоров, основанный на состязательных рекуррентных нейронных сетях. Система синтезирует движения высокого качества, используя временно разреженные ключевые кадры в качестве ограничений анимации. Это напоминает задачу in-betweening в традиционных конвейерах анимации, когда аниматор рисует промежуточные кадры между заданными ключевыми кадрами. Сначала мы показываем, что современную модель предсказания движений (state-of-the-art) нельзя легко преобразовать в устойчивый генератор переходов лишь добавлением информации об условиях на будущие ключевые кадры. Для решения этой проблемы мы предлагаем два новых аддитивных модификатора встраивания, которые применяются на каждом временном шаге к латентным представлениям, кодируемым внутри архитектуры сети. Один модификатор — встраивание «времени до прибытия» (time-to-arrival), позволяющее варьировать длину перехода в пределах одной модели. Другой — запланированный вектор шума цели (scheduled target noise), который делает систему устойчивой к искажениям цели и позволяет сэмплировать различные переходы при фиксированных ключевых кадрах. Для качественной оценки метода мы представляем пользовательский плагин для MotionBuilder, который использует обученную модель для выполнения in-betweening в производственных сценариях. Для количественной оценки качества переходов и обобщения на более длинные горизонты предсказания мы предлагаем хорошо определенные бенчмарки in-betweening на подмножестве широко используемого датасета Human3.6M и на LaFAN1 — новом высококачественном датасете захвата движений, более подходящем для генерации переходов. Мы публикуем этот новый датасет вместе с работой и сопутствующим кодом для воспроизведения наших базовых результатов.
Key Findings
1
Пользовательский плагин для MotionBuilder демонстрирует качественное применение обученной модели для ин-битвинга в производственных сценариях.
2
Введены оценки: определённые бенчмарки ин-битвинга на Human3.6M и новый высококачественный датасет LaFAN1, который публикуется вместе с кодом и базовыми результатами.
3
Предложена новая надёжная техника генерации переходов для 3D-анимации на основе антигенеративных рекуррентных нейронных сетей, использующая временно-редкие ключевые кадры как ограничения.
4
Простое преобразование передовой модели предсказания движений в генератор переходов путём лишь добавления условия о будущих ключевых кадрах неэффективно.
5
Два аддитивных модификатора эмбеддинга, применяемые на каждом временном шаге, улучшают генерацию переходов: эмбеддинг «времени до прибытия» для вариативной длины переходов и запланированный вектор шума цели для устойчивости к искажениям цели и разнообразия сэмплов.
Research Object
Адверсариальная рекуррентная нейросетевая система для генерации 3D-переходов (in-betweening), обусловленная временно разреженными ключевыми кадрами
Research Subject
Надёжная генерация качественных переходных движений (in-betweening), включая изменение длины перехода с помощью embedding времени до прибытия и устойчивость/вариативность выборки с помощью планируемого шума целевого состояния, оценённая на бенчмарках Human3.6M и LaFAN1
Publication Details
Publication Date
2020-08-12
Journal
Publisher
ISSN
Open access PDF
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest