Влияние активных видеоигр на когнитивное функционирование в клинических и неклинических популяциях: метаанализ рандомизированных контролируемых исследований

The effect of active video games on cognitive functioning in clinical and non-clinical populations: A meta-analysis of randomized controlled trials
Brendon Stubbs, Davy Vancampfort, Joseph Firth, Emma Stanmore, Eling D. de Bruin
2017-04-22

когнитивное функционированиеисполнительные функцииэкзер-геймыметаанализрандомизированные контролируемые исследования
Видеоигры, предполагающие физическую активность («экзеригры»), в последнее время приобрели популярность в целях досуга и развлечения. Использование экзеригр для сочетания физической активности с когнитивно сложными задачами может представлять собой новую стратегию улучшения когнитивного функционирования. Поэтому был проведён систематический обзор и метаанализ с целью установить влияние экзеригр на общий уровень когнитивного функционирования и отдельные когнитивные домены в клинических и неклинических популяциях. Были выявлены 17 соответствующих критериям рандомизированных контролируемых исследований (РКИ), содержащих данные о когнитивных исходах для 926 участников. Метаанализы со случайными эффектами показали, что экзеригры значимо улучшали общее когнитивное функционирование (g=0.436, 95% ДИ=0.18–0.69, p=0.001). Значимые эффекты сохранялись после исключения исследований с контролем в виде листа ожидания и при сравнении экзеригр с вмешательствами, направленными на физическую активность. Кроме того, преимущества экзеригр наблюдались как у здоровых пожилых людей, так и в клинических популяциях с состояниями, связанными с нейрокогнитивными нарушениями (во всех случаях p<0.05). Анализ отдельных когнитивных доменов показал, что экзеригры улучшали исполнительные функции, переработку информации, связанной с вниманием, и зрительно-пространственные навыки. Эти результаты представляют первые метааналитические данные о влиянии экзеригр на когнитивное функционирование. В будущих исследованиях необходимо установить, какие факторы, связанные с пациентами и лечением, влияют на эффективность экзеригр, а также изучить нейробиологические механизмы их действия.
1
Метаанализ 17 рандомизированных контролируемых исследований с участием 926 человек показал, что экзер игры значительно улучшают глобальное когнитивное функционирование (g=0,436; 95% ДИ=0,18–0,69; p=0,001).
2
Когнитивные преимущества сохранялись после исключения исследований только с контрольными группами ожидания и при сравнении экзеригр с физической активностью.
3
Анализ отдельных доменов выявил улучшения исполнительных функций, процессов внимания и зрительно-пространственных навыков.
4
Экзеригры улучшали когнитивные функции как у здоровых пожилых людей, так и у клинических групп с нейрокогнитивными нарушениями.
5
Обзор предоставляет первые метааналитические доказательства положительного влияния экзеригр на когнитивные функции, однако необходимы исследования факторов, определяющих эффективность, и лежащих в основе нейробиологических механизмов.

Активные видеоигры (exergames), использованные в качестве вмешательств в рандомизированных контролируемых исследованиях для клинических и неклинических популяций

влияние на глобальное и специфические когнитивные функции, включая исполнительные функции, обработку внимания и зрительно-пространственные навыки

Publication Details
Publication Date
2017-04-22
Journal
Publisher
ISSN
Access Type
Author Information
Authors
Brendon Stubbs
Davy Vancampfort
Joseph Firth
Emma Stanmore
Eling D. de Bruin
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%