Обучение с подкреплением в игровой индустрии: обзор, перспективы и проблемы
Reinforcement Learning in Game Industry—Review, Prospects and Challenges
2023-02-14
SCID: 54.1/myq5ynsn
Discuss with AI
ATARI, шахматы и Goглубокое обучениеглубокое обучение с подкреплениемигровые приложенияобучение с подкреплением
Figures from the paper
Abstract (AI)
В статье рассматриваются современные достижения в области обучения с подкреплением (RL), а также актуальные передовые применения RL в играх. Сначала представлен общий обзор RL с акцентом на прогресс, который привёл к его нынешнему уровню практической применимости. Кроме того, проведён анализ ключевых слов в научной литературе по глубокому обучению (DL) и обучению с подкреплением с целью определить, в какой степени исследования основываются на таких играх, как ATARI, шахматы и го. Наконец, проанализирован ряд общедоступных данных для разработки единой системы представления и выявления тенденций, определяющих настоящее и будущее данного направления — применения RL в играх. Проведённый анализ показал, что на глубокое обучение с подкреплением приходится примерно 25,1% литературы по глубокому обучению, а значительная её часть посвящена применениям RL в игровой сфере, что указывает на перспективу создания новых, более совершенных алгоритмов, способных превосходить результаты человека.
Key Findings
1
Анализ ключевых слов изучает, насколько исследования глубокого обучения и обучения с подкреплением опираются на такие игры, как Atari, шахматы и Go.
2
Значительная часть исследований глубокого обучения с подкреплением посвящена играм, что поддерживает разработку более совершенных алгоритмов, способных превзойти человеческие результаты.
3
На глубокое обучение с подкреплением приходится примерно 25,1% литературы по глубокому обучению.
4
Статья рассматривает последние достижения в обучении с подкреплением и современные передовые применения этой технологии в игровой индустрии.
5
Авторы объединяют общедоступные данные для создания единой системы анализа и выявления текущих и будущих тенденций обучения с подкреплением в играх.
Research Object
применение обучения с подкреплением в играх, включая ATARI, шахматы и го
Research Subject
современные достижения, области применения, тенденции научной литературы, перспективы и проблемы обучения с подкреплением, особенно глубокого обучения с подкреплением, в игровой сфере
Publication Details
Publication Date
2023-02-14
Journal
Publisher
ISSN
Cited by
64
Open access PDF
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest