Среда обучения Arcade: платформа для оценки обобщённых агентов
The Arcade Learning Environment: An Evaluation Platform for General Agents
2013-06-14
SCID: 54.1/4be2tdjr
Discuss with AI
Среда обучения ArcadeAtari 2600универсальные агентыобучение с подкреплениемперенос обучения
Figures from the paper
Abstract (AI)
В этой статье мы представляем среду обучения Arcade (Arcade Learning Environment, ALE) — одновременно проблемную задачу, платформу и методологию для оценки развития универсальных технологий искусственного интеллекта, независимых от предметной области. ALE предоставляет интерфейс к сотням игровых сред Atari 2600, каждая из которых отличается от других, интересна и разработана как испытание для игроков-людей. ALE ставит значимые исследовательские задачи в области обучения с подкреплением, обучения моделей, планирования на основе моделей, обучения по подражанию, трансферного обучения и внутренней мотивации. Наиболее важно, что она предоставляет строгую испытательную среду для оценки и сравнения подходов к этим задачам. Мы демонстрируем потенциал ALE, разрабатывая и тестируя сравнительные показатели независимых от предметной области агентов, созданных с использованием хорошо зарекомендовавших себя методов искусственного интеллекта для обучения с подкреплением и планирования. В рамках этой работы мы также предлагаем методологию оценки, ставшую возможной благодаря ALE, и приводим эмпирические результаты более чем для 55 различных игр. Всё программное обеспечение, включая эталонных агентов, находится в открытом доступе.
Key Findings
1
ALE создаёт строгий испытательный стенд для обучения с подкреплением, обучения моделей, планирования, обучения по подражанию, переноса обучения и внутренней мотивации.
2
Программное обеспечение ALE, включая эталонных агентов, доступно публично для обеспечения воспроизводимых исследований.
3
Агенты, построенные на известных методах обучения с подкреплением и планирования, демонстрируют потенциал ALE для оценки универсальных агентов.
4
Arcade Learning Environment предоставляет интерфейс к сотням разнообразных игр Atari 2600 для оценки универсальных, независимых от предметной области ИИ-агентов.
5
Платформа поддерживает систематическое сравнение ИИ-подходов с помощью предложенной методологии оценки, проверенной эмпирически более чем на 55 играх.
Research Object
Среда обучения Arcade Learning Environment (ALE), включающая сотни игровых сред Atari 2600
Research Subject
Оценка универсальных, независимых от предметной области ИИ-агентов и подходов к обучению и планированию в различных игровых средах
Publication Details
Publication Date
2013-06-14
Journal
Publisher
ISSN
Cited by
1081
Open access PDF
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest
Работы, цитирующие эту статью5
Преодоление катастрофического забывания в нейронных сетях2017
Обучение росту: управление самосборкой материалов с помощью эволюционного обучения с подкреплением2020
Обучение с подкреплением в игровой индустрии: обзор, перспективы и проблемы2023
Непрерывное обучение в робототехнике: определение, структура, стратегии обучения, возможности и проблемы2020
Gibson Env: Восприятие реального мира для воплощённых агентов2018