За пределами рекламного трюка: как аффективные реакции формируют отношение к бренду и поведенческие намерения в маркетинге дополненной реальности
Beyond the gimmick: How affective responses drive brand attitudes and intentions in augmented reality marketing
2022-03-09
SCID: 54.1/rh78e2tq
Discuss with AI
теория аффекта как информацииаффективные реакциимаркетинг дополненной реальностиотношение к брендунамерения совершить покупку
Figures from the paper
Abstract (AI)
Согласно современным исследованиям в области маркетинга дополненной реальности (AR), презентация продуктов на основе AR способна создавать необычные впечатления от покупок на протяжении всего клиентского пути. Однако механизмы, определяющие ключевые маркетинговые показатели, такие как оценка бренда или намерение совершить покупку, пока еще недостаточно изучены. Опираясь на теорию аффекта как информации, в настоящем исследовании аффективные реакции, такие как удовольствие и вдохновение клиентов, были помещены в центр процесса принятия решений; для эмпирического изучения (1) различий в интенсивности аффективных реакций между условиями с AR и без AR, (2) взаимодействия аффективных и когнитивных реакций в формировании поведенческих результатов и (3) модерирующей роли факторов, специфичных для клиентов (знакомства клиентов с AR и знания о продукте), были проведены два онлайн-эксперимента. Согласно полученным результатам, хотя аффективные реакции повышают намерения совершить покупку и распространять информацию из уст в уста как напрямую, так и косвенно — через отношение к продукту и бренду, — сама по себе AR не гарантирует более положительных аффективных реакций; напротив, они зависят, среди прочего, от технической реализации функций AR и уровня компетентности клиентов в использовании AR.
Key Findings
1
AR-презентации продуктов сами по себе не гарантируют более позитивных аффективных реакций по сравнению с не-AR-презентациями.
2
Аффективные реакции также косвенно повышают намерения покупки и рекомендаций, формируя отношение к продукту и бренду.
3
Аффективные реакции, такие как удовольствие и вдохновение, напрямую повышают намерения совершить покупку и рекомендовать продукт другим в AR-маркетинге.
4
Эффективность AR-функций зависит от их технической реализации и особенностей клиентов, включая знакомство с AR и знание продукта.
5
В двух онлайн-экспериментах изучались различия аффективных реакций между AR и не-AR, взаимодействие аффективных и когнитивных реакций, а также влияние характеристик клиентов.
Research Object
Презентации продуктов на основе дополненной реальности (AR) в маркетинге
Research Subject
Влияние и механизмы воздействия аффективных реакций клиентов, включая удовольствие и вдохновение, на отношение к продукту/бренду, покупательские намерения и намерения распространять информацию из уст в уста, включая их взаимодействие с когнитивными реакциями и модерацию знакомством с AR и знанием продукта
Publication Details
Publication Date
2022-03-09
Journal
Publisher
ISSN
Cited by
131
Open access PDF
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest