Как создать лабораторию воплощения: достижение иллюзий репрезентации тела в виртуальной реальности
How to Build an Embodiment Lab: Achieving Body Representation Illusions in Virtual Reality
2014-11-27
SCID: 54.1/d5b7c549
Discuss with AI
иллюзии представления телазапись физиологической и мозговой активностизахват движений в реальном временивиртуальное владение теломвиртуальная реальность
Figures from the paper
Abstract (AI)
Развитие алгоритмов компьютерной графики и систем виртуальной реальности (ВР), а также снижение стоимости соответствующего оборудования привели к тому, что ученые стали рассматривать ВР как полезный инструмент для проведения экспериментальных исследований в таких областях, как нейронаука и экспериментальная психология. В частности, иллюзия владения виртуальным телом, при которой у участника возникает ощущение владения виртуальным телом, стала полезным инструментом для изучения репрезентации тела в когнитивной нейронауке и психологии, исследующих то, как мозг репрезентирует тело. Хотя было показано, что ВР является полезным инструментом для изучения иллюзий владения телом, интеграция различных технологий, необходимых для создания такой системы, может представлять значительные трудности. В этой статье мы обсуждаем техническую инфраструктуру, необходимую для достижения виртуального воплощения. Мы описываем базовую систему ВР и способы ее использования для этой цели, а затем расширяем эту систему за счет внедрения системы захвата движений в реальном времени, простой системы тактильной стимуляции и интеграции записей физиологической активности и электрической активности мозга.
Key Findings
1
Базовую VR-систему можно расширить средствами захвата движений в реальном времени для проведения экспериментов с виртуальным воплощением.
2
В систему можно интегрировать простую тактильную обратную связь, расширяя возможности экспериментов с воплощением.
3
В статье описывается техническая инфраструктура, необходимая для создания лаборатории воплощения, объединяющая графику, VR-оборудование и экспериментальные системы.
4
Система поддерживает интеграцию физиологических измерений и регистрации электрической активности мозга, что позволяет проводить мультимодальные нейронаучные исследования воплощения.
5
Виртуальная реальность может эффективно использоваться для индукции иллюзий владения виртуальным телом и изучения телесных представлений.
Research Object
системы виртуального воплощения в виртуальной реальности
Research Subject
техническая инфраструктура и мультимодальная интеграция, необходимые для индукции иллюзий владения виртуальным телом и репрезентации тела
Publication Details
Publication Date
2014-11-27
Journal
Publisher
ISSN
Open access PDF
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest