Как создать лабораторию воплощения: достижение иллюзий репрезентации тела в виртуальной реальности

How to Build an Embodiment Lab: Achieving Body Representation Illusions in Virtual Reality
David Borland, Mel Slater, Bernhard Spanlang, Daniel Pérez-Marcos, Konstantina Kilteni, Jorge Arroyo-Palacios, Mar González-Franco, Jean‐Marie Normand, Elias Giannopoulos, Ausià s Pomés, Xavi Navarro Muncunill
2014-11-27

иллюзии представления телазапись физиологической и мозговой активностизахват движений в реальном временивиртуальное владение теломвиртуальная реальность
Развитие алгоритмов компьютерной графики и систем виртуальной реальности (ВР), а также снижение стоимости соответствующего оборудования привели к тому, что ученые стали рассматривать ВР как полезный инструмент для проведения экспериментальных исследований в таких областях, как нейронаука и экспериментальная психология. В частности, иллюзия владения виртуальным телом, при которой у участника возникает ощущение владения виртуальным телом, стала полезным инструментом для изучения репрезентации тела в когнитивной нейронауке и психологии, исследующих то, как мозг репрезентирует тело. Хотя было показано, что ВР является полезным инструментом для изучения иллюзий владения телом, интеграция различных технологий, необходимых для создания такой системы, может представлять значительные трудности. В этой статье мы обсуждаем техническую инфраструктуру, необходимую для достижения виртуального воплощения. Мы описываем базовую систему ВР и способы ее использования для этой цели, а затем расширяем эту систему за счет внедрения системы захвата движений в реальном времени, простой системы тактильной стимуляции и интеграции записей физиологической активности и электрической активности мозга.
1
Базовую VR-систему можно расширить средствами захвата движений в реальном времени для проведения экспериментов с виртуальным воплощением.
2
В систему можно интегрировать простую тактильную обратную связь, расширяя возможности экспериментов с воплощением.
3
В статье описывается техническая инфраструктура, необходимая для создания лаборатории воплощения, объединяющая графику, VR-оборудование и экспериментальные системы.
4
Система поддерживает интеграцию физиологических измерений и регистрации электрической активности мозга, что позволяет проводить мультимодальные нейронаучные исследования воплощения.
5
Виртуальная реальность может эффективно использоваться для индукции иллюзий владения виртуальным телом и изучения телесных представлений.

системы виртуального воплощения в виртуальной реальности

техническая инфраструктура и мультимодальная интеграция, необходимые для индукции иллюзий владения виртуальным телом и репрезентации тела

Publication Details
Publication Date
2014-11-27
Journal
Publisher
ISSN
Access Type
Author Information
Authors
David Borland
Mel Slater
Bernhard Spanlang
Daniel Pérez-Marcos
Konstantina Kilteni
Jorge Arroyo-Palacios
Mar González-Franco
Jean‐Marie Normand
Elias Giannopoulos
Ausiàs Pomés
Xavi Navarro Muncunill
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%