Виртуальная реальность в оценке, понимании и лечении психических расстройств

Virtual reality in the assessment, understanding, and treatment of mental health disorders
Anke Ehlers, David M. Clark, Daniel Freeman, Mel Slater, Bernhard Spanlang, Sarah Reeve, Abigail Robinson
2017-03-21

экспозиционная терапия с использованием VRиммерсивные технологиипсихические расстройствасистематический обзорвиртуальная реальность
Проблемы психического здоровья неотделимы от окружающей среды. С помощью виртуальной реальности (ВР) — компьютерно генерируемых интерактивных сред — люди могут многократно переживать проблемные ситуации и посредством научно обоснованных психологических методов лечения обучаться преодолению трудностей. ВР выходит за пределы специализированных лабораторий. Основной целью нашей работы было описать потенциал ВР в области психического здоровья, включая рассмотрение первых 20 лет ее применения. Был проведен систематический обзор эмпирических исследований. Всего было выявлено 285 исследований: 86 посвящены оценке, 45 — развитию теории и 154 — лечению. Основными исследованными расстройствами были тревожные расстройства (n = 192), шизофрения (n = 44), расстройства, связанные с употреблением психоактивных веществ (n = 22), и расстройства пищевого поведения (n = 18). Несмотря на наличие новаторских ранних исследований, методологическое качество работ в целом было низким. Пробелы в содержательном применении ВР в сфере психического здоровья остаются значительными. Наиболее убедительно установлено, что методы лечения тревожных расстройств на основе экспозиции с использованием ВР способны уменьшать выраженность этих расстройств, однако существуют многочисленные перспективные направления исследований и лечения. Было установлено, что термин «ВР» используется крайне широко и часто применяется к неинтерактивным и неиммерсивным технологиям. Мы заключаем, что ВР обладает потенциалом преобразовать оценку, понимание и лечение проблем психического здоровья. Возможности лечения будут реализованы только в том случае, если — при сохранении пользовательского опыта в центре проектирования — передовые иммерсивные технологии ВР будут сочетаться с целенаправленными трансляционными вмешательствами. Способность ВР моделировать реальность может значительно расширить доступ к психологической терапии, а результаты лечения могут улучшиться благодаря способности этой технологии создавать новые реальности. ВР может заслуживать такого же уровня внимания, какой уделяется нейровизуализации.
1
Систематический обзор выявил 285 эмпирических исследований VR: 86 посвящены оценке, 45 — развитию теории и 154 — лечению.
2
Иммерсивная VR в сочетании с целевыми научно обоснованными вмешательствами может расширить доступ к психологической помощи и потенциально улучшить результаты лечения.
3
Методологическое качество исследований в целом было низким, а значительные пробелы сохраняются в содержательных применениях VR для психического здоровья.
4
Исследования главным образом охватывали тревожные расстройства (192 исследования), шизофрению (44), расстройства, связанные с употреблением психоактивных веществ (22), и расстройства пищевого поведения (18).
5
Наиболее убедительные данные показывают, что экспозиционная терапия с использованием VR может уменьшать симптомы тревожных расстройств.
6
Термин VR часто неправильно применяют к неинтерактивным или неиммерсивным технологиям, что указывает на необходимость более точной терминологии.

Виртуальная реальность (компьютерно-сгенерированные интерактивные иммерсивные среды), используемая в контексте психического здоровья

Оценка, теоретическое понимание и лечение психических расстройств, включая эффективность и потенциал вмешательств на основе VR

Publication Details
Publication Date
2017-03-21
Journal
Publisher
ISSN
Access Type
Author Information
Authors
Anke Ehlers
David M. Clark
Daniel Freeman
Mel Slater
Bernhard Spanlang
Sarah Reeve
Abigail Robinson
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%