Влияет ли геймификация на вовлечённость в бренд и капитал бренда? Исследование онлайн-сообществ бренда

Does gamification affect brand engagement and equity? A study in online brand communities
Nannan Xi, Juho Hamari
2020-01-02

вовлеченность в брендкапитал брендагеймификацияонлайн-сообщества брендовсоциальное взаимодействие
Геймификация стала популярным маркетинговым инструментом. Многие компании считают, что геймификация может способствовать повышению вовлечённости потребителей во взаимодействие с брендом, осведомлённости о бренде и лояльности к нему. Однако эмпирических данных, подтверждающих эти представления помимо широко распространённого ажиотажа, по-прежнему недостаточно. В настоящем исследовании изучались взаимосвязи между геймификацией, вовлечённостью в бренд и капиталом бренда среди потребителей (N = 824) двух онлайн-сообществ брендов с элементами геймификации. Результаты показали, что геймификационные элементы, связанные с достижениями и социальным взаимодействием, положительно связаны со всеми тремя формами вовлечённости в бренд — эмоциональной, когнитивной и социальной. Геймификационные элементы, связанные с погружением, были положительно связаны только с социальной вовлечённостью в бренд. Кроме того, вовлечённость в бренд положительно связана с капиталом бренда. Полученные результаты свидетельствуют о том, что геймификация может положительно влиять на вовлечённость в бренд и тем самым повышать капитал бренда, что указывает на эффективность геймификации как инструмента управления брендом.
1
Функции геймификации, связанные с достижениями и социальным взаимодействием, положительно ассоциировались с эмоциональной, когнитивной и социальной вовлечённостью в бренд.
2
Все три формы вовлечённости в бренд положительно ассоциировались с капиталом бренда.
3
Функции геймификации, связанные с погружением, положительно ассоциировались только с социальной вовлечённостью в бренд.
4
В выборке из 824 потребителей двух геймифицированных онлайн-сообществ функции геймификации были связаны с вовлечённостью в бренд и капиталом бренда.
5
Результаты показывают, что геймификация может усиливать вовлечённость в бренд и опосредованно поддерживать капитал бренда в онлайн-сообществах брендов.

Потребители в двух онлайн-сообществах брендов с геймификацией

Связи между характеристиками геймификации, эмоциональной, когнитивной и социальной вовлечённостью в бренд и капиталом бренда

Publication Details
Publication Date
2020-01-02
Journal
Publisher
ISSN
Access Type
Author Information
Authors
Nannan Xi
Juho Hamari
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%