Систематический обзор литературы о мировом опыте применения геймификационного подхода в обучении школьной географии
A systematic literature review of the global experience of applying the gamification approach in teaching school geography
2026-02-27
SCID: 54.1/f683zvwq
Discuss with AI
протокол PRISMAбиблиометрический анализ VOSviewerгеймификация в географическом образованиипространственное мышлениесистематический обзор литературы
Figures from the paper
Abstract (AI)
Быстрое развитие инновационных образовательных технологий в последние годы стало основой перехода от традиционных методов обучения к интерактивным подходам, ориентированным на обучающегося. Среди таких методов геймификация рассматривается как перспективный педагогический инструмент, направленный на повышение интереса, мотивации и вовлеченности учащихся в обучение. В статье представлен систематический обзор литературы (SLR), посвященной применению геймификации в преподавании школьной географии. Обзор проведен в соответствии с протоколом PRISMA и критериями PICOS для обеспечения прозрачности и воспроизводимости исследования. Цель исследования — оценить эффективность и направления применения геймификации на уроках географии, а также выявить проблемы, возникающие в процессе ее практической реализации. Исследование основывалось на методологии PRISMA. Первоначальный поиск в международных базах данных Scopus и Google Scholar выявил 22 712 документов. После уточнения поискового запроса, исключения дубликатов и нерелевантных публикаций были углубленно проанализированы 40 научных статей, опубликованных в период с 2019 по 2024 год. Для визуализации библиометрических связей и тематических кластеров использовалось программное обеспечение VOSviewer. Результаты показали, что геймификация положительно влияет на когнитивное развитие учащихся, их мотивацию и пространственное мышление. Вместе с тем недостаточно изучены применение специализированных цифровых инструментов, адаптация содержания к стилям обучения учащихся и оценка долгосрочных изменений мотивации. Опыт использования интерактивных карт, мобильных приложений и технологий виртуальной и дополненной реальности (VR/AR), особенно в географии, остается ограниченным. Внимания также требуют вопросы инфраструктуры, подготовки учителей и адаптации геймификационных решений к условиям сельских школ. Результаты показывают, что геймификация положительно влияет на мотивацию и когнитивное развитие учащихся, однако ограничения связаны с небольшим числом эмпирических исследований и недостаточной представленностью развивающихся стран. В будущих исследованиях следует оценить долгоср...
Key Findings
1
Систематический обзор на основе протоколов PRISMA и критериев PICOS проанализировал 40 исследований 2019–2024 годов по геймификации в школьном географическом образовании.
2
К основным проблемам внедрения относятся недостаточная инфраструктура, нехватка подготовки учителей, трудности адаптации в сельских школах, ограниченное число эмпирических исследований и слабая представленность развивающихся стран.
3
Интерактивные карты, мобильные приложения и технологии VR/AR редко изучаются применительно именно к школьной географии.
4
Предметно-ориентированные цифровые инструменты, адаптация содержания к стилям обучения и долгосрочные изменения мотивации остаются недостаточно исследованными.
5
Обзор показал, что геймификация положительно влияет на мотивацию, вовлечённость, когнитивное развитие и пространственное мышление учащихся при изучении географии.
Research Object
Геймификация в преподавании школьной географии
Research Subject
Её эффективность, образовательные эффекты, направления применения и практические проблемы внедрения
Publication Details
Publication Date
2026-02-27
Journal
Publisher
ISSN
Cited by
3
Open access PDF
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest