Систематический обзор литературы о мировом опыте применения геймификационного подхода в обучении школьной географии

A systematic literature review of the global experience of applying the gamification approach in teaching school geography
Nazerke Shernay, Yerlan Issakov, Nurbol Ussenov, Gaukhar B. Aubakirova, Perizat Bakirbayeva, D. A. Kadirbayeva, Nurdana Assen, Zhulduz Nizamatdinova, Tamara Gajić, Dávid Dénes Lóránt
2026-02-27

протокол PRISMAбиблиометрический анализ VOSviewerгеймификация в географическом образованиипространственное мышлениесистематический обзор литературы
Быстрое развитие инновационных образовательных технологий в последние годы стало основой перехода от традиционных методов обучения к интерактивным подходам, ориентированным на обучающегося. Среди таких методов геймификация рассматривается как перспективный педагогический инструмент, направленный на повышение интереса, мотивации и вовлеченности учащихся в обучение. В статье представлен систематический обзор литературы (SLR), посвященной применению геймификации в преподавании школьной географии. Обзор проведен в соответствии с протоколом PRISMA и критериями PICOS для обеспечения прозрачности и воспроизводимости исследования. Цель исследования — оценить эффективность и направления применения геймификации на уроках географии, а также выявить проблемы, возникающие в процессе ее практической реализации. Исследование основывалось на методологии PRISMA. Первоначальный поиск в международных базах данных Scopus и Google Scholar выявил 22 712 документов. После уточнения поискового запроса, исключения дубликатов и нерелевантных публикаций были углубленно проанализированы 40 научных статей, опубликованных в период с 2019 по 2024 год. Для визуализации библиометрических связей и тематических кластеров использовалось программное обеспечение VOSviewer. Результаты показали, что геймификация положительно влияет на когнитивное развитие учащихся, их мотивацию и пространственное мышление. Вместе с тем недостаточно изучены применение специализированных цифровых инструментов, адаптация содержания к стилям обучения учащихся и оценка долгосрочных изменений мотивации. Опыт использования интерактивных карт, мобильных приложений и технологий виртуальной и дополненной реальности (VR/AR), особенно в географии, остается ограниченным. Внимания также требуют вопросы инфраструктуры, подготовки учителей и адаптации геймификационных решений к условиям сельских школ. Результаты показывают, что геймификация положительно влияет на мотивацию и когнитивное развитие учащихся, однако ограничения связаны с небольшим числом эмпирических исследований и недостаточной представленностью развивающихся стран. В будущих исследованиях следует оценить долгоср...
1
Систематический обзор на основе протоколов PRISMA и критериев PICOS проанализировал 40 исследований 2019–2024 годов по геймификации в школьном географическом образовании.
2
К основным проблемам внедрения относятся недостаточная инфраструктура, нехватка подготовки учителей, трудности адаптации в сельских школах, ограниченное число эмпирических исследований и слабая представленность развивающихся стран.
3
Интерактивные карты, мобильные приложения и технологии VR/AR редко изучаются применительно именно к школьной географии.
4
Предметно-ориентированные цифровые инструменты, адаптация содержания к стилям обучения и долгосрочные изменения мотивации остаются недостаточно исследованными.
5
Обзор показал, что геймификация положительно влияет на мотивацию, вовлечённость, когнитивное развитие и пространственное мышление учащихся при изучении географии.

Геймификация в преподавании школьной географии

Её эффективность, образовательные эффекты, направления применения и практические проблемы внедрения

Publication Details
Publication Date
2026-02-27
Journal
Publisher
ISSN
Cited by
3
Access Type
Author Information
Authors
Nazerke Shernay
Yerlan Issakov
Nurbol Ussenov
Gaukhar B. Aubakirova
Perizat Bakirbayeva
D. A. Kadirbayeva
Nurdana Assen
Zhulduz Nizamatdinova
Tamara Gajić
Dávid Dénes Lóránt
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%