Геймификация в естественно-научном образовании: систематический обзор литературы
Gamification in Science Education. A Systematic Review of the Literature
2021-01-06
SCID: 54.1/fw673pch
Discuss with AI
геймификация в естественно-научном образованииобучение естественным наукамнаучное мышлениевовлеченность учащихсясистематический обзор литературы
Figures from the paper
Abstract (AI)
Внедрение геймификации в образование привлекло внимание многих исследователей, стремящихся повысить вовлечённость обучающихся и сделать обучение более эффективным. Интеграция технологий в учебные программы по естественным наукам значительно расширилась в последние годы в ответ на снижение мотивации учащихся к изучению естественных наук и с целью развития научного мышления. Цель настоящего исследования — представить эмпирические результаты новейших исследований, посвящённых использованию геймификации в естественно-научном образовании. Для этого был проведён систематический обзор литературы, включавший 24 эмпирические научные работы, опубликованные в период с 2012 по 2020 год и выявленные в различных электронных базах данных, а также с помощью Google Scholar — поисковой системы научной литературы и академических ресурсов. Обзор выявляет современные тенденции развития геймификации в естественно-научном образовании, пробелы, проблемы и препятствия, представленные в литературе, а также перспективные направления дальнейших исследований. В нём рассматриваются противоречивые результаты предыдущих исследований и предлагаются концептуальная основа и рекомендации для будущих исследователей по вопросам предметных областей, уровней образования, теоретических моделей, результатов обучения, методологий, игровых элементов и инструментов оценивания.
Key Findings
1
Результаты рассмотренных исследований противоречивы, поэтому влияние геймификации на естественно-научное образование пока не установлено однозначно.
2
Обзор выявляет новые тенденции использования геймификации для повышения вовлечённости, мотивации, эффективности обучения и развития научного мышления в естественно-научных учебных программах.
3
Обзор выявляет пробелы в литературе, проблемы и препятствия внедрения, а также определяет направления будущих исследований.
4
Исследование предлагает основу, охватывающую предметные области, уровни образования, теоретические модели, результаты, методологии, игровые элементы и инструменты оценивания.
5
Систематический обзор обобщает эмпирические данные 24 исследований по геймификации в естественно-научном образовании, опубликованных в период с 2012 по 2020 год.
Research Object
Использование геймификации в образовании по естественнонаучным дисциплинам (реализация геймифицированных вмешательств в учебные программы по науке)
Research Subject
Эмпирические результаты, новые тенденции, эффекты, проблемы и пробелы в исследованиях использования геймификации для повышения вовлечённости и мотивации учащихся, эффективности обучения и научного мышления
Publication Details
Publication Date
2021-01-06
Journal
Publisher
ISSN
Cited by
633
Open access PDF
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest