Исследование эффективности геймификации как инструмента, способствующего преподаванию и обучению в образовательной среде: метаанализ
Examining the effectiveness of gamification as a tool promoting teaching and learning in educational settings: a meta-analysis
2023-10-09
SCID: 54.1/k5sffztv
Discuss with AI
принципы проектирования образовательной геймификациигеймификациямета-анализанализ модератороврезультаты обучения студентов
Figures from the paper
Abstract (AI)
Интеграция геймификации в образовательную среду получила признание за свой потенциал повышать мотивацию, вовлечённость, интерес и учебные результаты учащихся. Несмотря на популярность, исследования геймификации дали неоднозначные результаты в отношении учебных достижений студентов. Данный метаанализ синтезирует имеющиеся эмпирические данные об эффективности геймификации как инструмента, способствующего преподаванию и обучению в образовательной среде. В анализ были включены 41 исследование с 49 независимыми выборками более чем 5 071 участника. Результаты моделей со случайными эффектами показали в целом значительный крупный эффект (g = 0.822 [0.567–1.078]). Модераторный анализ исследовал влияние ряда факторов на связь между геймификацией и учебными результатами студентов. В исследовании выявлены значимые модерационные эффекты для типа пользователей, образовательной дисциплины, принципов проектирования образовательной геймификации, продолжительности «игрового» опыта и образовательной среды. Однако способ измерения учебных результатов и тип публикации не оказали значимого модерационного влияния. Эти выводы имеют важные практические и исследовательские последствия для совершенствования и внедрения геймификации с целью продвижения преподавания и обучения в будущих исследованиях.
Key Findings
1
Принципы дизайна образовательной геймификации существенно модераторируют связь между геймификацией и учебой
2
Длительность «игрового» опыта существенно модераторирует влияние геймификации на учебные результаты
3
Учебная дисциплина существенно модераторирует эффективность геймификации на учебные результаты
4
Учебная среда существенно модераторирует эффективность геймификации
5
Тип измерения учебных результатов не оказал значимого модераторного эффекта на влияние геймификации
6
Мета-анализ 41 исследования (49 выборок, >5 071 участник) выявил значительный большой общий эффект геймификации на учебные результаты (g = 0.822, 95% ДИ [0.567, 1.078])
7
Анализ модераторов показал, что тип пользователя существенно модераторирует эффект геймификации на учебные результаты
8
Тип публикации не оказал значимого модераторного эффекта на связь между геймификацией и учебными результатами
Research Object
Игрификационные вмешательства в образовательных условиях
Research Subject
Эффективность игрификации в продвижении преподавания и обучения, в частности её влияние на учебные результаты студентов и модераторы (тип пользователей, дисциплина, принципы дизайна, продолжительность «игрового» опыта, образовательная среда)
Publication Details
Publication Date
2023-10-09
Journal
Publisher
ISSN
Cited by
210
Open access PDF
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest
Источники этой статьи в scid.ai4
Заявление PRISMA 2020: обновлённое руководство по представлению систематических обзоров2021
Между повышением уровня и окончанием игры: систематический обзор литературы по геймификации в образовании2021
Геймификация образования: что известно, во что верят и что остается неопределенным: критический обзор2017
Проверка теории самодетерминации в школьном физическом воспитании2005