Метавселенная: таксономия, компоненты, приложения и открытые проблемы

A Metaverse: Taxonomy, Components, Applications, and Open Challenges
Young‐Gab Kim, Sangmin Park
2022-01-01

таксономия метавселеннойраспознавание на основе глубокого обучениягенерация естественного языкавзаимодействие с пользователемвиртуальная валюта
В отличие от предыдущих исследований метавселенной, основанных на Second Life, современная метавселенная опирается на социальное представление поколения Z о том, что онлайн- и офлайн-сущности человека не различаются. Благодаря технологическому развитию высокоточных моделей распознавания на основе глубокого обучения и моделей естественной генерации метавселенная обогащается различными факторами — от постоянного доступа с мобильных устройств до связи с реальностью посредством виртуальной валюты. Интеграция расширенных социальных взаимодействий и методов на основе нейронных сетей требует нового определения метавселенной, соответствующего современным условиям и отличающегося от прежних представлений о ней. В данной статье концепции и ключевые технологии, необходимые для реализации метавселенной, разделены на три компонента (аппаратное обеспечение, программное обеспечение и контент) и три направления (взаимодействие с пользователем, реализация и применение), а не рассматриваются исключительно с точки зрения маркетинга или аппаратного обеспечения, что позволяет провести комплексный анализ. Кроме того, описаны ключевые методы, основанные на трех компонентах, и рассмотрены технологии метавселенной на примере таких репрезентативных произведений и исследований, как Ready Player One, Roblox и Facebook, в областях кино, игр и академических исследований. Наконец, обобщены ограничения и направления реализации иммерсивной метавселенной, включая социальное влияние, ограничения и открытые проблемы.
1
Основные методы и технологии метавселенной анализируются на примерах Ready Player One, Roblox и исследований Facebook в областях кино, игр и академических исследований.
2
В работе утверждается, что модели распознавания и генерации на основе глубокого обучения, постоянный мобильный доступ и связь с реальностью через виртуальную валюту расширяют возможности метавселенной.
3
Статья определяет современную метавселенную через интеграцию онлайн- и офлайн-идентичностей поколения Z, отличая её от концепций, основанных на Second Life.
4
Статья выделяет социальные факторы, практические ограничения и открытые проблемы, которые необходимо учитывать для создания иммерсивной метавселенной.
5
Реализация метавселенной систематизируется по трём компонентам — аппаратному обеспечению, программному обеспечению и контенту — и трём подходам: взаимодействию с пользователем, реализации и применению.

Метавселенная как социотехническая система (включая компоненты аппаратного обеспечения, программного обеспечения и контента)

таксономия, необходимые технологии, приложения, социальные влияния, ограничения и открытые проблемы реализации иммерсивной метавселенной

Publication Details
Publication Date
2022-01-01
Journal
Publisher
ISSN
Cited by
1830
Access Type
Author Information
Authors
Young‐Gab Kim
Sangmin Park
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%