Использование виртуальной реальности для содействия обучению социальной компетентности и социальной поддержке детей из недостаточно представленных групп

Utilizing virtual reality to assist social competence education and social support for children from under-represented backgrounds
Gareth W. Young, Guido Makransky, Xining Wang, Adéla Plechatá, Conor Mc Guckin
2023-05-02

образовательное неравенствовоспринимаемая социальная поддержкасельские школыобразование социальной компетентностивиртуальная реальность
Хотя образование является одним из основополагающих прав человека для всех граждан мира, образовательное неравенство по-прежнему существует как внутри стран, так и между ними. И сегодня многие учащиеся испытывают трудности с доступом к качественному образованию и его получением. Поэтому необходимо уделять значительное внимание потенциалу использования иммерсивных технологий для повышения социальной компетентности и воспринимаемой социальной поддержки детей, проживающих в удалённых районах мира, сокращения неравенства и повышения качества образования, чтобы преодолеть разрыв между городской и сельской системами образования. На основе трёх репрезентативных педагогических подходов (педагогики технологий, игрового обучения и традиционной педагогики) были разработаны три подхода к обучению социальной компетентности — обучение социальной компетентности с использованием виртуальной реальности (VR), обучение социальной компетентности на основе LEGO и традиционное обучение в классе — и применены в рамках интервенций в двух сельских школах на юго-западе Китая. Результаты показали, что обучение социальной компетентности с использованием VR и LEGO способствовало развитию социальной компетентности и повышению воспринимаемой социальной поддержки у учащихся начальной школы (исследование 1). Кроме того, у учащихся средней школы обучение социальной компетентности с использованием VR обеспечивало значительно более высокий уровень социальной компетентности и субъективного ощущения социальной поддержки по сравнению с традиционным обучением в классе (исследование 2). Полученные результаты свидетельствуют о том, что обучение социальной компетентности с использованием VR (педагогика технологий) может стать потенциальным инструментом сокращения образовательного неравенства в слаборазвитых странах и регионах.
1
У учащихся средней школы обучение с использованием VR обеспечило значительно более высокие показатели социальной компетентности и субъективного ощущения социальной поддержки по сравнению с традиционным обучением.
2
В двух сельских школах на юго-западе Китая занятия с использованием VR и Lego повысили социальную компетентность и воспринимаемую социальную поддержку у младших школьников.
3
Результаты показывают, что обучение социальной компетентности с использованием VR может способствовать снижению образовательного неравенства в удалённых и недостаточно развитых регионах.
4
В исследовании разработаны три подхода к обучению социальной компетентности: с использованием VR, конструкторов Lego и традиционного обучения в классе.

Дети из недостаточно представленных групп, обучающиеся в сельских школах на юго-западе Китая

Влияние обучения социальной компетентности с использованием виртуальной реальности на социальную компетентность детей и воспринимаемую ими социальную поддержку

Publication Details
Publication Date
2023-05-02
Journal
Publisher
ISSN
Cited by
57
Access Type
Author Information
Authors
Gareth W. Young
Guido Makransky
Xining Wang
Adéla Plechatá
Conor Mc Guckin
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%