Генеративные агенты: интерактивные симулякры человеческого поведения

Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior
Michael S. Bernstein, Percy Liang, Carrie J. Cai, Meredith Ringel Morris, Joon Sung Park, Joseph O’Brien
2023-10-20

генеративные агентыинтерактивная среда-песочницабольшие языковые моделиизвлечение воспоминанийсимуляция социального поведения
Правдоподобные модели человеческого поведения могут расширить возможности интерактивных приложений — от иммерсивных сред и пространств для репетиции межличностного общения до инструментов прототипирования. В этой статье мы представляем генеративных агентов — вычислительных программных агентов, моделирующих правдоподобное человеческое поведение. Генеративные агенты просыпаются, готовят завтрак и отправляются на работу; художники рисуют, а писатели пишут; они формируют мнения, замечают друг друга и начинают разговоры; они помнят прошедшие дни и размышляют о них, планируя следующий день. Для создания генеративных агентов мы описываем архитектуру, расширяющую большую языковую модель: она хранит на естественном языке полную запись опыта агента, со временем обобщает эти воспоминания в рефлексии более высокого уровня и динамически извлекает их для планирования поведения. Мы реализуем генеративных агентов, чтобы заселить ими интерактивную песочницу, вдохновлённую игрой The Sims, где конечные пользователи могут взаимодействовать на естественном языке с небольшим городом из двадцати пяти агентов. В ходе оценки эти генеративные агенты демонстрируют правдоподобное индивидуальное и возникающее социальное поведение. Например, если задать лишь исходную идею о том, что один из агентов хочет устроить вечеринку в День святого Валентина, агенты самостоятельно распространяют приглашения на вечеринку в течение следующих двух дней, заводят новые знакомства, приглашают друг друга на свидания на вечеринку и координируют совместное прибытие на неё в нужное время. С помощью абляционного анализа мы показываем, что компоненты архитектуры агентов — наблюдение, планирование и рефлексия — каждый вносит критически важный вклад в правдоподобие поведения агентов. Объединяя большие языковые модели с вычислительными интерактивными агентами, данная работа предлагает архитектурные и интерактивные шаблоны для создания правдоподобных симуляций человеческого поведения.
1
Интерактивная песочница с 25 агентами поддерживает взаимодействие на естественном языке и демонстрирует правдоподобное индивидуальное и возникающее социальное поведение.
2
Абляционные эксперименты показывают, что наблюдение, планирование и рефлексия каждый в отдельности критически важны для правдоподобия поведения агентов.
3
Получив единственную цель — организовать вечеринку ко Дню святого Валентина, агенты самостоятельно распространяют приглашения, знакомятся, договариваются о свиданиях и координируют совместное прибытие.
4
Архитектура сохраняет опыт агентов на естественном языке, обобщает его во временные рефлексии и динамически извлекает воспоминания для планирования.
5
В работе представлены генеративные агенты, моделирующие правдоподобное поведение людей в интерактивных средах с использованием больших языковых моделей.

Генеративные агенты (компьютерные программные агенты, моделирующие правдоподобное человеческое поведение)

правдоподобие индивидуального и возникающего социального поведения, включая планирование на основе памяти, рефлексию, взаимодействие и координацию

Publication Details
Publication Date
2023-10-20
Journal
Publisher
ISSN
Cited by
1831
Access Type
Author Information
Authors
Michael S. Bernstein
Percy Liang
Carrie J. Cai
Meredith Ringel Morris
Joon Sung Park
Joseph O’Brien
Explore further
Open the scid.ai AI chat with a ready-made request: it will find papers on a similar topic and help build a literature review.
Find similar papers in the chat
Make a presentation
100%