Влияние геймифицированной системы управления человеческими ресурсами на удовлетворённость работой и вовлечённость
The effects of a gamified human resource management system on job satisfaction and engagement
2020-01-27
SCID: 54.1/hwpthnx3
Discuss with AI
вовлеченность сотрудниковопытные результаты геймификациигеймифицированная система управления персоналомудовлетворенность работой
Figures from the paper
Abstract (AI)
Давление, связанное с ускорением конкуренции, в том числе цифровизацией рабочих пространств, усиливает потребность современных организаций стимулировать удовлетворённость сотрудников и их вовлечённость. Интеграция геймификации в рабочую среду определяется как возможная стратегия для повышения участия сотрудников, вовлечённости и лояльности. Геймификация определяется как применение игровых элементов дизайна в неигровом контексте, в данном случае — на рабочем месте. В статье представлен продольный 12-месячный исследовательский проект, направленный на изучение роли геймификации в формировании удовлетворённости работой и вовлечённости. Результаты по выборке из 398 сотрудников, включающей экспериментальную и контрольную группы крупной многонациональной компании, внедрившей геймифицированную систему управления человеческими ресурсами (HRM), показали влияние определённых переживаемых эффектов геймификации на стимулирование удовлетворённости сотрудников и их вовлечённости в работе. В целом наше исследование подчёркивает возможности применения геймифицированных HRM-систем для воздействия на установки и поведение сотрудников на работе.
Key Findings
1
12-месячное лонгитюдное исследование с 398 сотрудниками оценивало влияние геймифицированной HRM-системы на удовлетворённость работой и вовлечённость.
2
Сотрудники, подвергшиеся воздействию геймифицированной HRM-системы (группа лечения), продемонстрировали положительные опытные результаты, связанные с повышенной удовлетворённостью работой.
3
Опытные эффекты, связанные с геймификацией, были связаны с более высокой вовлечённостью сотрудников в работе.
4
Исследование показывает, что геймифицированные HRM-системы способны влиять на установки и поведение сотрудников в организации.
Research Object
Игрофицированная система управления человеческими ресурсами (HRM), внедрённая в крупной многонациональной компании
Research Subject
Воздействие игрофицированной HRM-системы на удовлетворённость работой и вовлечённость сотрудников через опытные результаты геймификации
Publication Details
Publication Date
2020-01-27
Journal
Publisher
ISSN
Access Type
Author Information
Download PDF
Subscribe to digest